6P3K3Tbl

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 177 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 6P3K3Tbl?

Rating 1,03 (aus 86 Matches) K/R 0,78 ADR 83,2 aus 177 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 10
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 86 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (86 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 12 von 100 Runden holt 6P3K3Tbl den ersten Kill der Runde. 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

6P3K3Tbl gewinnt 14 von 100 1v2-Situationen. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. besser als 9 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 von 100 Kills von 6P3K3Tbl sind Headshots. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 45 %−6 Pp. besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. besser als 72 %
K/D 1,08+0,04 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 6 in 177 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 14,4 von 100 Runden holt 6P3K3Tbl genau 2 Kills. 1,0 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,0 Pp. besser als 72 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 31 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 86 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 2,7 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 1,4 unter dem Schnitt auf Level 10 (4,1).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,4 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,08 besser als 29 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 82,0, Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Winrate −6 Pp., ELO −151

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,81). 0,01 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 177 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −60 ELO
43 Matches · 44 % Winrate
Auf Nuke −55 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert 6P3K3Tbl im 1. Match des Tages: −60 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 177 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
55 % besser als 63 %
0,75 besser als 53 %
82,3 besser als 58 %
0,91 besser als 11 %
55 % aus 264 Duellen besser als 70 %
43 % aus 21 Situationen besser als 64 %
Anubis41
59 % besser als 71 %
0,75 besser als 53 %
80,7 gleichauf
0,93 besser als 15 %
50 % aus 230 Duellen besser als 38 %
38 % aus 16 Situationen besser als 48 %
Ancient28
43 % besser als 20 %
0,82 besser als 83 %
87,8 besser als 79 %
1,11-
55 % aus 164 Duellen besser als 68 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Nuke21
48 % besser als 23 %
0,81 besser als 77 %
87,2 besser als 75 %
1,08-
48 % aus 122 Duellen besser als 31 %
33 % aus 9 Situationen besser als 35 %
Dust 216
38 % besser als 9 %
0,77 besser als 62 %
79,5 besser als 42 %
1,18-
49 % aus 86 Duellen besser als 36 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Cache8
38 % -
0,73 -
79,4 -
1,08-
46 % aus 41 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Inferno8
38 % -
0,88 -
85,7 -
1,26-
51 % aus 45 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 6P3K3Tbl

In 177 Matches kommt 6P3K3Tbl auf K/R 0,78 und ADR 83,2; das Rating aus den 86 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,7, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 41 Matches. In 38 von 86 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 33 unter 0,90. In 86 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert 6P3K3Tbl im 1. Match des Tages (−60 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+30 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +30 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,06, Winrate −6 Pp., ELO −151. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,0, Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.