666UNIQUE666

AE
214 Matches erfasst 103 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 666UNIQUE666?

Rating 1,05 (aus 152 Matches) K/R 0,73 ADR 78,5 aus 214 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 % auf Level 10
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 152 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (152 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

666UNIQUE666 gewinnt 56 von 100 Entry-Duellen. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 2,4 Clutch-Kills pro Match. 0,8 über dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,8 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 von 100 Kills von 666UNIQUE666 sind Headshots. 14 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 37 %−14 Pp. besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. besser als 89 %
K/D 1,05+0,01 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 4 in 214 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,2 Runden-MVPs pro Match. 0,2 unter dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. besser als 43 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs pro Match 2,2−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 21x 4K, 5 Aces in 152 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 von 100 Nades von 666UNIQUE666 machen Damage oder flashen. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,2 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,08 besser als 74 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 78,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,71). Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 214 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −97 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −75 ELO
35 Matches · 40 % Winrate
Montags −177 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert 666UNIQUE666 im 4. Match des Tages: −97 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 214 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 261
46 % besser als 28 %
0,84 besser als 88 %
88,2 besser als 82 %
1,11 besser als 72 %
66 % aus 159 Duellen besser als 98 %
30 % aus 43 Situationen besser als 28 %
Mirage56
46 % besser als 26 %
0,73 besser als 42 %
76,6 besser als 27 %
1,10 besser als 70 %
56 % aus 199 Duellen besser als 75 %
42 % aus 43 Situationen besser als 61 %
Ancient47
40 % besser als 14 %
0,68 besser als 17 %
75,3 besser als 17 %
1,00 besser als 36 %
56 % aus 106 Duellen besser als 75 %
37 % aus 27 Situationen besser als 46 %
Anubis26
58 % besser als 68 %
0,67 besser als 15 %
71,4 besser als 7 %
1,00 besser als 35 %
45 % aus 73 Duellen besser als 14 %
31 % aus 13 Situationen besser als 31 %
Inferno11
45 % -
0,65 -
73,8 -
1,00-
53 % aus 36 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Cache10
60 % -
0,67 -
75,2 -
0,77-
47 % aus 19 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 666UNIQUE666

In 214 Matches kommt 666UNIQUE666 auf K/R 0,73 und ADR 78,5; das Rating aus den 152 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 62 von 152 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 47 unter 0,90. In 152 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert 666UNIQUE666 im 4. Match des Tages (−97 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+60 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +60 ELO. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 78,9. Letzte 30 Tage: 103 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −228.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.