5xM

RO
97 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 5xM?

Rating 0,98 (aus 23 Matches) K/R 0,72 ADR 78,1 aus 97 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 23 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 30 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (68 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. besser als 64 %
Clutch-Kills je Match 1,6−0,1 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %+6 Pp. besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 47 %
K/D 0,96−0,02 besser als 41 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 1 in 97 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,4 %−0,5 Pp. besser als 33 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,5 Pp. besser als 75 %
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 44 %
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 68 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 83 %
Utility-Schaden je Runde 4,4+0,3 besser als 62 %
Geflashte Gegner je Runde 0,53+0,26 besser als 96 %
Runden mit Death 75 %+2,0 Pp. besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +5,8, Headshots +4 Pp., ELO +120
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,69).

Muster

Aus den letzten 97 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −22 ELO
22 Matches · 55 % Winrate

Am meisten ELO verliert 5xM auf Dust 2: −22 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,67 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 27 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 97 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage28
61 % besser als 85 %
0,73 besser als 56 %
76,5 besser als 38 %
1,02–
57 % aus 129 Duellen besser als 84 %
24 % aus 17 Situationen besser als 17 %
Dust 222
55 % besser als 69 %
0,72 besser als 54 %
79,1 besser als 53 %
1,07–
49 % aus 140 Duellen besser als 46 %
44 % aus 9 Situationen besser als 72 %
Anubis18
61 % besser als 84 %
0,75 besser als 68 %
84,1 besser als 74 %
0,87–
48 % aus 95 Duellen besser als 39 %
22 % aus 9 Situationen besser als 17 %
Inferno12
50 % –
0,72 –
76,4 –
1,13–
43 % aus 81 Duellen –
14 % aus 7 Situationen –
Ancient10
30 % –
0,67 –
71,8 –
-
37 % aus 43 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Nuke6
33 % –
0,65 –
73,0 –
0,72–
38 % aus 32 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 5xM

In 97 Matches kommt 5xM auf K/R 0,72 und ADR 78,1; das Rating aus den 23 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %. Das ist besser als bei nur 21 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,6 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 8 von 23 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 11 unter 0,90. In 68 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert 5xM auf Dust 2 (−22 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Mirage (+7 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +5,8, Headshots +4 Pp., ELO +120. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp.. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +6.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.