5hut

Ukraine
119 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 5hut?

Rating 1,02 (aus 67 Matches) K/R 0,73 ADR 78,3 aus 119 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 67 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 34 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. besser als 83 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 84 %
Clutch-Kills je Match 2,3+0,6 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−6 Pp. besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 20 %
K/D 1,09+0,08 besser als 77 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 2 in 119 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,1 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. besser als 54 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 16x 4K, 1 Ace in 119 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 23 %
Utility-Schaden je Runde 3,4−0,9 besser als 30 %
Geflashte Gegner je Runde 0,19−0,09 besser als 27 %
Runden mit Death 66 %−6,0 Pp. besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,69
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 119 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +31 ELO
36 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert 5hut im 1. Match des Tages: +31 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,69 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 119 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis32
56 % besser als 65 %
0,73 gleichauf
80,5 besser als 51 %
1,00–
56 % aus 102 Duellen besser als 80 %
32 % aus 19 Situationen besser als 35 %
Ancient26
69 % besser als 93 %
0,73 gleichauf
80,4 besser als 48 %
0,95–
57 % aus 93 Duellen besser als 83 %
45 % aus 20 Situationen besser als 72 %
Mirage23
57 % besser als 73 %
0,68 besser als 26 %
71,9 besser als 12 %
1,03–
46 % aus 46 Duellen besser als 25 %
35 % aus 17 Situationen besser als 42 %
Dust 219
47 % besser als 38 %
0,75 besser als 61 %
79,7 besser als 49 %
1,12–
59 % aus 70 Duellen besser als 90 %
30 % aus 10 Situationen besser als 26 %
Inferno9
78 % –
0,76 –
78,9 –
1,11–
38 % aus 29 Duellen –
44 % aus 9 Situationen –
Nuke6
50 % –
0,78 –
81,3 –
1,06–
70 % aus 23 Duellen –
50 % aus 8 Situationen –
Cache3
33 % –
0,67 –
70,6 –
1,03–
58 % aus 12 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 5hut

In 119 Matches kommt 5hut auf K/R 0,73 und ADR 78,3; das Rating aus den 67 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Runden mit Death mit 66 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %. Das ist besser als bei nur 16 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,2 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 69 % Winrate in 26 Matches. In 22 von 67 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 22 unter 0,90. In 119 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert 5hut im 1. Match des Tages (+31 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+81 ELO, Winrate 63 %). Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +76.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.