5Req5

EC
44 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 5Req5?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 80,0 aus 44 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 % auf Level 8
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,50 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 44 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 9 von 100 Runden holt 5Req5 den ersten Kill der Runde. 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 8 (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

5Req5 gewinnt 23 von 100 1v1-Situationen. 15 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 23 %−15 Pp. besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %+1 Pp. besser als 50 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 besser als 22 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 von 100 Kills von 5Req5 sind Headshots. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (47 %).

Headshot-Rate 51 %+4 Pp. besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. besser als 52 %
K/D 0,97−0,03 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 3 in 44 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 10,9 von 100 Runden holt 5Req5 genau 2 Kills. 2,2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (13,1 %).

Runden mit 2K 10,9 %−2,2 Pp. besser als 5 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs pro Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 44 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,18 geflashte Gegner pro Runde, 18 auf 100 Runden. 0,10 unter dem Schnitt auf Level 8 (0,28).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,2 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,10 besser als 24 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob 5Req5 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 44 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
SepOkt

Muster

Hier zeigt sich bald, wo 5Req5 ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Anubis mit 13 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,74 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 44 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis13
38 % -
0,57 -
73,2 -
0,76-
45 % aus 42 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Mirage11
55 % -
0,72 -
81,3 -
1,02-
49 % aus 47 Duellen -
0 % aus 8 Situationen -
Dust 27
86 % -
0,76 -
81,3 -
1,09-
47 % aus 32 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,66 -
77,6 -
0,92-
59 % aus 27 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Ancient4
75 % -
0,93 -
97,4 -
1,34-
42 % aus 12 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache3
67 % -
0,85 -
82,1 -
1,28-
67 % aus 15 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 5Req5

In 44 Matches kommt 5Req5 auf K/R 0,70, ADR 80,0 und Rating 0,99. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 23 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 16 von 44 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 20 unter 0,90. In 44 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.