5-7

TO
Seit 2024 auf FACEIT 203 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 5-7?

Rating 0,95 (aus 115 Matches) K/R 0,75 ADR 83,9 aus 203 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 % auf Level 10
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 115 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (115 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. besser als 7 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−8 Pp. besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 13 %
Clutch-Kills je Match 1,0−0,6 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 58 %+7 Pp. besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 0,91−0,13 besser als 10 %
Pistolen-Kills je Match 2,3

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. besser als 52 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. besser als 19 %
MVPs je Match 2,0−0,4 besser als 15 %
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 115 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 44 %
Utility-Schaden je Runde 3,9−0,2 besser als 44 %
Geflashte Gegner je Runde 0,12−0,18 besser als 6 %
Runden mit Death 82 %+11 Pp. besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +251
= Gleich geblieben
ADR bei 82,8
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Headshots −2 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,78).

Muster

Aus den letzten 203 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −17 ELO
55 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −34 ELO, Winrate 45 %
Donnerstags −60 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert 5-7 auf Dust 2: −17 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Vertigo
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 53 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 203 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis55
51 % besser als 44 %
0,75 besser als 53 %
84,1 besser als 67 %
0,95 besser als 20 %
47 % aus 220 Duellen besser als 22 %
27 % aus 30 Situationen besser als 22 %
Dust 255
51 % besser als 45 %
0,76 besser als 58 %
86,4 besser als 76 %
0,93 besser als 15 %
45 % aus 244 Duellen besser als 17 %
48 % aus 21 Situationen besser als 78 %
Ancient37
59 % besser als 69 %
0,77 besser als 63 %
86,2 besser als 73 %
0,99 besser als 33 %
46 % aus 213 Duellen besser als 20 %
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %
Mirage28
57 % besser als 71 %
0,72 besser als 37 %
80,5 besser als 48 %
0,93 besser als 14 %
50 % aus 112 Duellen besser als 40 %
36 % aus 11 Situationen besser als 43 %
Inferno12
42 % -
0,62 -
74,2 -
0,78-
45 % aus 71 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache11
64 % -
0,74 -
82,4 -
0,93-
48 % aus 69 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,71 -
75,2 -
0,86-
59 % aus 17 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 5-7

In 203 Matches kommt 5-7 auf K/R 0,75 und ADR 83,9; das Rating aus den 115 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 82 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,2 Kills je Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 35 von 115 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 53 unter 0,90. In 115 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert 5-7 auf Dust 2 (−17 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Ancient (+62 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +251. Schwächer geworden: K/R −0,05, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.