4nMaxx

Großbritannien
340 Matches erfasst 107 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 4nMaxx?

Rating 1,06 (aus 254 Matches) K/R 0,75 ADR 85,7 aus 340 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 % auf Level 10
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 254 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (257 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 9 von 100 Runden holt 4nMaxx den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 2,1 Clutch-Kills pro Match. 0,5 über dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 von 100 Kills von 4nMaxx sind Headshots. 9 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 42 %−9 Pp. besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 25 %
K/D 1,06+0,02 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 8 in 340 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,4 Runden-MVPs pro Match. Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. besser als 49 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. besser als 54 %
MVPs pro Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 46x 4K, 6 Aces in 257 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 8,1 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 4,0 über dem Schnitt auf Level 10 (4,1).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 8,1+4,0 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,11 besser als 81 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +96
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 85,2, Headshots bei 42 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,77). Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 340 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −52 ELO
58 Matches · 55 % Winrate
Auf Mirage −29 ELO
34 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −58 ELO, Winrate 36 %
Dienstags +55 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert 4nMaxx auf Inferno: −52 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 340 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 297
44 % besser als 22 %
0,75 besser als 53 %
84,4 besser als 67 %
1,09 besser als 66 %
54 % aus 382 Duellen besser als 65 %
41 % aus 75 Situationen besser als 60 %
Inferno58
55 % besser als 53 %
0,76 besser als 56 %
89,8 besser als 80 %
1,11 besser als 65 %
52 % aus 212 Duellen gleichauf
38 % aus 39 Situationen besser als 47 %
Ancient52
44 % besser als 23 %
0,71 besser als 30 %
83,3 besser als 58 %
1,00 besser als 36 %
53 % aus 243 Duellen besser als 57 %
57 % aus 28 Situationen besser als 88 %
Cache49
59 % -
0,75 -
87,1 -
1,03-
45 % aus 207 Duellen -
31 % aus 29 Situationen -
Nuke38
50 % besser als 30 %
0,76 besser als 56 %
87,5 besser als 75 %
1,07 besser als 59 %
52 % aus 160 Duellen gleichauf
63 % aus 30 Situationen besser als 92 %
Mirage34
41 % besser als 12 %
0,75 besser als 53 %
82,3 besser als 58 %
1,01 besser als 41 %
50 % aus 159 Duellen besser als 40 %
41 % aus 17 Situationen besser als 59 %
Anubis7
29 % -
0,64 -
79,8 -
0,94-
29 % aus 31 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Vertigo5
80 % -
0,81 -
94,7 -
1,19-
53 % aus 17 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 4nMaxx

In 340 Matches kommt 4nMaxx auf K/R 0,75 und ADR 85,7; das Rating aus den 254 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,1, besser als 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 59 % Winrate in 49 Matches. In 116 von 254 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 91 unter 0,90. In 257 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert 4nMaxx auf Inferno (−52 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Ancient (+14 ELO, Winrate 44 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +96. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 85,2, Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 107 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +61.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.