4ToTo9
Wie spielt 4ToTo9?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (290 Matches).
Verglichen mit 931 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 19 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Schwäche0,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).
Impact
Durchschnitt2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 83 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,70). Knapp unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate: 0,92 (am Anfang 0,90). Klar unter dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 87,7. Letzte 3 Monate: 85,0 (am Anfang 83,2). Klar über dem Schnitt (79,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 59 % (am Anfang 58 %). Deutlich über dem Schnitt (45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 45 %). Knapp über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.386. Letzte 3 Monate: 1.386 (am Anfang 1.001).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 21 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 33 %.
Muster
Aus den letzten 350 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert 4ToTo9 auf Inferno: −10 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 350 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt 4ToTo9
In 350 Matches kommt 4ToTo9 auf K/R 0,71, ADR 84,7 und Rating 0,92. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 19 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 83 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 105 von 350 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 183 unter 0,90. In 290 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert 4ToTo9 auf Inferno (−10 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+78 ELO, Winrate 43 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −33 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +385. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,92, ADR bei 85,0, Headshots bei 59 %. Letzte 30 Tage: 104 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −32.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.