4LKASH

Ukraine
129 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 4LKASH?

Rating 0,98 (aus 79 Matches) K/R 0,74 ADR 83,6 aus 129 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 % auf Level 10
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 79 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (79 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−9 Pp. besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 13 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. besser als 74 %
K/D 1,00−0,04 besser als 34 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 2 in 129 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,2 %−1,2 Pp. besser als 18 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. besser als 59 %
MVPs je Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 79 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 66 %
Utility-Schaden je Runde 3,6−0,5 besser als 35 %
Geflashte Gegner je Runde 0,12−0,18 besser als 6 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 82,1, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Headshots −5 Pp., ELO −150

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,78).

Muster

Aus den letzten 129 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −84 ELO
27 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +33 ELO, Winrate 43 %
Freitags +65 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert 4LKASH im 2. Match des Tages: −84 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 129 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
46 % besser als 26 %
0,69 besser als 24 %
78,0 besser als 34 %
0,91 besser als 11 %
48 % aus 286 Duellen besser als 29 %
46 % aus 24 Situationen besser als 74 %
Dust 236
67 % besser als 91 %
0,81 besser als 80 %
89,8 besser als 86 %
1,15 besser als 82 %
58 % aus 191 Duellen besser als 84 %
35 % aus 17 Situationen besser als 41 %
Anubis24
46 % besser als 26 %
0,74 gleichauf
83,9 besser als 66 %
0,94 besser als 17 %
48 % aus 141 Duellen besser als 28 %
11 % aus 9 Situationen besser als 3 %
Ancient16
56 % besser als 60 %
0,78 besser als 68 %
88,3 besser als 82 %
1,01-
60 % aus 92 Duellen besser als 90 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Nuke4
50 % -
0,73 -
76,8 -
0,78-
47 % aus 19 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 4LKASH

In 129 Matches kommt 4LKASH auf K/R 0,74 und ADR 83,6; das Rating aus den 79 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 67 % Winrate in 36 Matches. In 29 von 79 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 33 unter 0,90. In 79 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert 4LKASH im 2. Match des Tages (−84 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Anubis (+65 ELO, Winrate 46 %). Schwächer geworden: K/R −0,06, Headshots −5 Pp., ELO −150. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,1, Winrate bei 53 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.