420_Daddy

USA
140 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 420_Daddy?

Rating 0,93 (aus 88 Matches) K/R 0,64 ADR 70,1 aus 138 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 88 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (88 Matches).

Level 3

Verglichen mit 849 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (47 %).

Runden mit First Kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %+1 Pp. · Ø 47 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (42 %).

Headshot-Rate 44 %+2 Pp. · Ø 42 % besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 51 %
K/D 0,91−0,01 · Ø 0,92 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 4 in 138 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 12,8 %+0,5 Pp. · Ø 12,3 % besser als 67 %
Runden mit 3K 2,8 %−0,7 Pp. · Ø 3,5 % besser als 26 %
MVPs pro Match 1,6−0,4 · Ø 2,0 besser als 13 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 88 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,2 · Ø 3,9 besser als 53 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24+0,02 · Ø 0,22 besser als 54 %
Runden mit Death 71 %−3 Pp. · Ø 74 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
K/R +0,05
= Gleich geblieben
ADR bei 71,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., Winrate −11 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,61). Knapp unter dem Schnitt (0,68).

Muster

Aus den letzten 138 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −47 ELO
30 Matches · 50 % Winrate
Im 2. Match des Tages −27 ELO
36 Matches · 39 % Winrate
Freitags −94 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert 420_Daddy auf Ancient: −47 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 26 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 138 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient30
50 % genau im Schnitt
0,64 besser als 32 %
68,7 besser als 20 %
0,91 besser als 46 %
55 % aus 110 Duellen besser als 90 %
31 % aus 16 Situationen besser als 36 %
Inferno29
48 % besser als 47 %
0,69 besser als 66 %
74,1 besser als 47 %
0,99 besser als 75 %
43 % aus 99 Duellen besser als 27 %
57 % aus 23 Situationen besser als 89 %
Mirage20
45 % besser als 39 %
0,61 besser als 18 %
69,5 besser als 21 %
0,87-
26 % aus 47 Duellen besser als 1 %
22 % aus 9 Situationen besser als 14 %
Cache18
39 % -
0,58 -
66,1 -
0,87-
39 % aus 69 Duellen -
31 % aus 13 Situationen -
Anubis16
56 % besser als 72 %
0,79 besser als 88 %
81,3 besser als 74 %
1,05-
56 % aus 50 Duellen besser als 86 %
0 % aus 7 Situationen besser als 1 %
Dust 213
69 % -
0,57 -
64,5 -
0,73-
33 % aus 27 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,58 -
62,2 -
0,90-
45 % aus 22 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 420_Daddy

In 138 Matches kommt 420_Daddy auf K/R 0,64 und ADR 70,1; das Rating aus den 88 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 71 % (weniger ist besser), besser als 84 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,1, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 24 von 88 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 40 unter 0,90. In 88 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert 420_Daddy auf Ancient (−47 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 71,0. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.