41M80TT

Deutschland
Seit 2015 auf FACEIT 149 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 41M80TT?

Rating 1,02 K/R 0,70 ADR 73,9 aus 149 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 149 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (74 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.425 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 55 %+8 Pp. · Ø 47 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 53 %
K/D 1,04+0,03 · Ø 1,01 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 2 in 149 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 20 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 29 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 74 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,1 · Ø 4,3 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,09 · Ø 0,28 besser als 28 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +140
= Gleich geblieben
Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,10, ADR −5,8, Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,73). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 149 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −33 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Auf Inferno −14 ELO
24 Matches · 58 % Winrate
Mittwochs −102 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert 41M80TT auf Ancient: −33 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 149 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 232
53 % besser als 63 %
0,69 besser als 32 %
71,3 besser als 10 %
1,00 genau im Schnitt
53 % aus 128 Duellen besser als 65 %
20 % aus 25 Situationen besser als 12 %
Ancient26
46 % besser als 33 %
0,70 besser als 28 %
71,3 besser als 8 %
1,05 besser als 64 %
50 % aus 101 Duellen besser als 43 %
43 % aus 30 Situationen besser als 66 %
Cache24
71 % -
0,71 -
75,5 -
1,01-
58 % aus 90 Duellen -
44 % aus 16 Situationen -
Inferno24
58 % besser als 68 %
0,70 besser als 43 %
71,9 besser als 15 %
1,02 besser als 57 %
54 % aus 85 Duellen besser als 70 %
44 % aus 18 Situationen besser als 66 %
Mirage18
39 % besser als 14 %
0,76 besser als 66 %
82,2 besser als 64 %
1,07 besser als 70 %
50 % aus 80 Duellen genau im Schnitt
20 % aus 15 Situationen besser als 9 %
Anubis16
63 % besser als 85 %
0,69 besser als 31 %
73,5 besser als 16 %
0,99 besser als 44 %
58 % aus 88 Duellen besser als 89 %
22 % aus 9 Situationen besser als 15 %
Nuke7
71 % -
0,70 -
75,9 -
1,02-
57 % aus 28 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 41M80TT

In 149 Matches kommt 41M80TT auf K/R 0,70, ADR 73,9 und Rating 1,02. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 95 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 73,9, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 71 % Winrate in 24 Matches. In 53 von 149 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 57 unter 0,90. In 74 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert 41M80TT auf Ancient (−33 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+39 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +33 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +140. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,10, ADR −5,8, Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −82.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.