40tk0

Russland
225 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 40tk0?

Rating 1,11 (aus 81 Matches) K/R 0,76 ADR 83,2 aus 225 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 % auf Level 10
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 81 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (165 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 56 %
K/D 1,05+0,02 besser als 55 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 1 in 225 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,4 %+1,1 Pp. besser als 73 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. besser als 63 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 36 %
4K und Aces 39x 4K, 4 Aces in 165 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 67 %
Utility-Schaden je Runde 2,0−2,1 besser als 4 %
Geflashte Gegner je Runde 0,23−0,07 besser als 32 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +4,8, Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., ELO −79

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 225 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −75 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −58 ELO
62 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +48 ELO, Winrate 39 %
Freitags −27 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert 40tk0 auf Ancient: −75 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 225 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage83
48 % besser als 35 %
0,74 gleichauf
82,0 besser als 56 %
1,09 besser als 66 %
54 % aus 409 Duellen besser als 64 %
9 % aus 23 Situationen besser als 1 %
Dust 262
48 % besser als 36 %
0,75 besser als 56 %
83,3 besser als 65 %
1,04 gleichauf
51 % aus 302 Duellen gleichauf
52 % aus 25 Situationen besser als 84 %
Anubis35
60 % besser als 76 %
0,81 besser als 80 %
89,2 besser als 86 %
1,30-
50 % aus 163 Duellen besser als 40 %
27 % aus 11 Situationen besser als 27 %
Ancient33
45 % besser als 23 %
0,79 besser als 71 %
82,2 besser als 54 %
1,12 besser als 75 %
51 % aus 164 Duellen gleichauf
31 % aus 16 Situationen besser als 36 %
Nuke6
67 % -
0,76 -
80,8 -
1,11-
50 % aus 24 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache4
75 % -
0,83 -
82,3 -
1,47-
55 % aus 20 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 40tk0

In 225 Matches kommt 40tk0 auf K/R 0,76 und ADR 83,2; das Rating aus den 81 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,0. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 35 Matches. In 40 von 81 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 31 unter 0,90. In 165 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert 40tk0 auf Ancient (−75 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+52 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +4,8, Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −79. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −91.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.