3y6bl

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 189 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 208
2.964
Höchststand 30 Tage: 2.964
Rang EU ▼ 1.146 Plätze
#8.967 #2.259 in RU
30 Tage · vorher #7.821 · bester #7.821
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 3y6bl?

Rating 1,13 (aus 112 Matches) K/R 0,80 ADR 84,5 aus 189 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 % auf Level 10
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 112 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (112 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−5 Pp. besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. besser als 91 %
K/D 1,18+0,14 besser als 88 %
Pistolen-Kills je Match 3,3
Messer-Kills 7 in 189 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,2 %+1,8 Pp. besser als 85 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. besser als 79 %
MVPs je Match 2,6+0,2 besser als 77 %
4K und Aces 14x 4K, 2 Aces in 112 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 30 %
Utility-Schaden je Runde 4,2+0,1 besser als 52 %
Geflashte Gegner je Runde 0,25−0,05 besser als 37 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, ADR bei 84,6, Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,81).

Muster

Aus den letzten 189 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −60 ELO
42 Matches · 52 % Winrate
Auf Dust 2 −53 ELO
40 Matches · 48 % Winrate
Mittwochs −28 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert 3y6bl auf Mirage: −60 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 189 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
52 % gleichauf
0,82 besser als 81 %
87,4 besser als 79 %
1,16 besser als 84 %
53 % aus 154 Duellen besser als 59 %
22 % aus 18 Situationen besser als 12 %
Dust 240
48 % besser als 35 %
0,79 besser als 72 %
84,4 besser als 67 %
1,05 besser als 52 %
50 % aus 145 Duellen besser als 41 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Ancient29
59 % besser als 69 %
0,81 besser als 80 %
82,0 besser als 53 %
1,18 besser als 89 %
57 % aus 115 Duellen besser als 79 %
33 % aus 18 Situationen besser als 37 %
Anubis24
63 % besser als 81 %
0,76 besser als 58 %
80,7 gleichauf
1,07 besser als 59 %
53 % aus 87 Duellen besser als 56 %
25 % aus 12 Situationen besser als 18 %
Nuke24
54 % besser als 42 %
0,80 besser als 73 %
83,5 besser als 63 %
1,14-
69 % aus 72 Duellen besser als 98 %
63 % aus 16 Situationen besser als 92 %
Inferno17
47 % besser als 29 %
0,84 besser als 82 %
88,2 besser als 76 %
1,20-
70 % aus 46 Duellen besser als 99 %
50 % aus 8 Situationen besser als 75 %
Cache7
71 % -
0,78 -
81,6 -
1,12-
48 % aus 27 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Overpass6
33 % -
0,84 -
90,7 -
-
40 % aus 5 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 3y6bl

In 189 Matches kommt 3y6bl auf K/R 0,80 und ADR 84,5; das Rating aus den 112 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: K/D mit 1,18. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,9 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 54 von 112 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 28 unter 0,90. In 112 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert 3y6bl auf Mirage (−60 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 84,6, Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 74 %, ELO-Bilanz −1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.