3lrul0

AR
139 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 3lrul0?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 81,0 aus 139 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 139 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6.
Entry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (40 Matches).

Level 6

Verglichen mit 996 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 20 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 17 %−22 Pp. · Ø 39 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 0,7−1,0 · Ø 1,7 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 45 %−1 Pp. · Ø 46 % besser als 50 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 4 in 139 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 10,5 %−2,4 Pp. · Ø 12,9 % besser als 4 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 86 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 40 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 39 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+2,0 · Ø 4,1 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,22 · Ø 0,26 besser als 91 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −6,3, Winrate −7 Pp., ELO −89

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,75). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 139 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −50 ELO
47 Matches · 47 % Winrate
Auf Dust 2 −37 ELO
34 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr ±0 ELO, Winrate 42 %
Mittwochs −94 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert 3lrul0 auf Mirage: −50 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,66 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 139 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
47 % besser als 37 %
0,73 besser als 57 %
80,4 besser als 60 %
1,00 besser als 54 %
47 % aus 289 Duellen besser als 35 %
32 % aus 22 Situationen besser als 34 %
Dust 234
53 % besser als 65 %
0,71 genau im Schnitt
80,8 besser als 63 %
0,95 besser als 35 %
50 % aus 212 Duellen besser als 53 %
15 % aus 13 Situationen besser als 6 %
Anubis20
75 % besser als 99 %
0,80 besser als 84 %
89,4 besser als 92 %
1,09 besser als 81 %
54 % aus 129 Duellen besser als 74 %
40 % aus 5 Situationen besser als 59 %
Nuke12
33 % -
0,61 -
66,7 -
0,79-
36 % aus 56 Duellen -
-
Inferno11
55 % -
0,64 -
77,7 -
0,83-
42 % aus 72 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Ancient8
50 % -
0,83 -
88,2 -
1,10-
52 % aus 46 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache6
50 % -
0,76 -
81,5 -
1,07-
53 % aus 45 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 3lrul0

In 139 Matches kommt 3lrul0 auf K/R 0,72, ADR 81,0 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 17 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 75 % Winrate in 20 Matches. In 50 von 139 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 63 unter 0,90. In 40 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert 3lrul0 auf Mirage (−50 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Anubis (+25 ELO, Winrate 75 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −6,3, Winrate −7 Pp., ELO −89. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.