3Xec
Wie spielt 3Xec?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (257 Matches).
Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt23 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt58 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt3,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,81). Leicht unter dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,11. Letzte 3 Monate: 1,02 (am Anfang 1,42). Leicht unter dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 88,1. Letzte 3 Monate: 79,7 (am Anfang 88,3). Knapp unter dem Schnitt (81,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 64 %. Letzte 3 Monate: 59 % (am Anfang 54 %). Deutlich über dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 46 %). Klar über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 3.387. Letzte 3 Monate: 3.387 (am Anfang 2.868).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 303 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert 3Xec auf Inferno: −17 ELO, 57 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 38 · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 303 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt 3Xec
In 303 Matches kommt 3Xec auf K/R 0,74 und ADR 81,0; das Rating aus den 258 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 26 Matches. In 100 von 258 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 95 unter 0,90. In 257 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert 3Xec auf Inferno (−17 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Mirage (+180 ELO, Winrate 48 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −20 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +519. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,40, ADR −8,6. Letzte 30 Tage: 143 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +284.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.