3OM69PA

MC
126 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 3OM69PA?

Rating 1,16 K/R 0,81 ADR 81,5 aus 123 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 123 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (84 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.593 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. · Ø 40 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+1,0 · Ø 1,6 besser als 98 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,21 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 31 %+20 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 2 in 123 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 38 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 61 %
4K und Aces 22x 4K, 1 Ace in 84 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,3 · Ø 4,0 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30−0,02 · Ø 0,32 besser als 49 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −4,1, Headshots −13 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −429

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,85). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 123 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −91 ELO
21 Matches · 57 % Winrate
Auf Dust 2 −77 ELO
34 Matches · 47 % Winrate
Auf Mirage −62 ELO
26 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert 3OM69PA auf Anubis: −91 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,39 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 123 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 234
47 % besser als 27 %
0,86 besser als 89 %
85,5 besser als 69 %
1,23 besser als 90 %
65 % aus 113 Duellen besser als 96 %
33 % aus 21 Situationen besser als 35 %
Mirage26
46 % besser als 21 %
0,68 besser als 16 %
71,8 besser als 8 %
1,00 besser als 30 %
52 % aus 88 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 21 Situationen besser als 64 %
Ancient23
61 % besser als 75 %
0,81 besser als 75 %
80,9 besser als 42 %
1,15 besser als 79 %
63 % aus 97 Duellen besser als 95 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Anubis21
57 % besser als 62 %
0,83 besser als 83 %
82,3 besser als 54 %
1,22 besser als 90 %
60 % aus 72 Duellen besser als 87 %
46 % aus 26 Situationen besser als 70 %
Nuke12
42 % -
0,88 -
87,5 -
1,21-
69 % aus 48 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Cache5
40 % -
0,83 -
82,3 -
1,15-
53 % aus 19 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 3OM69PA

In 123 Matches kommt 3OM69PA auf K/R 0,81, ADR 81,5 und Rating 1,16. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 62 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,7, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 66 von 123 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 28 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert 3OM69PA auf Anubis (−91 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Ancient (+112 ELO, Winrate 61 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 55 % Winrate, +38 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −4,1, Headshots −13 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −429.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.