3LsN1p3r1337
Namensverlauf von 3LsN1p3r1337
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt 3LsN1p3r1337?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (335 Matches).
Verglichen mit 2.339 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwäche48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 12,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,70). Leicht unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate: 1,01 (am Anfang 0,96). Knapp unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 82,0. Letzte 3 Monate: 80,0 (am Anfang 78,1). Knapp unter dem Schnitt (80,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 48 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 43 %). Klar unter dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 55 %). Genau im Schnitt (50 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 3.030. Letzte 3 Monate: 2.662 (am Anfang 2.898).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 38 %.
Muster
Aus den letzten 398 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert 3LsN1p3r1337 im 1. Match des Tages: −210 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 398 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt 3LsN1p3r1337
In 547 Matches kommt 3LsN1p3r1337 auf K/R 0,71 und ADR 79,3; das Rating aus den 398 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 57 Matches. In 144 von 398 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 162 unter 0,90. In 335 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert 3LsN1p3r1337 im 1. Match des Tages (−210 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Ancient (+328 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +83 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −236. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 80,0. Letzte 30 Tage: 161 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −200.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.