357fk

AR
260 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 12
2.265
Höchststand 30 Tage: 2.387
Rang SA ▲ 133 Plätze
#2.807 #616 in AR
30 Tage · vorher #2.940 · bester #2.750
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 357fk?

Rating 0,98 (aus 95 Matches) K/R 0,76 ADR 84,2 aus 260 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 % auf Level 10
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 95 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (181 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1,0 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 33 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 12 %
K/D 1,02−0,01 besser als 44 %
Pistolen-Kills je Match 3,0

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,5 %+0,2 Pp. besser als 51 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. besser als 55 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 35x 4K, 1 Ace in 181 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 19 %
Utility-Schaden je Runde 2,4−1,7 besser als 8 %
Geflashte Gegner je Runde 0,34+0,04 besser als 63 %
Runden mit Death 74 %+3,0 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +145
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −7,5

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,66
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,80).

Muster

Aus den letzten 260 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −52 ELO
34 Matches · 35 % Winrate
Im 3. Match des Tages +18 ELO
44 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert 357fk auf Anubis: −52 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 260 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage105
54 % besser als 58 %
0,78 besser als 67 %
86,5 besser als 77 %
1,00 besser als 38 %
52 % aus 561 Duellen gleichauf
53 % aus 36 Situationen besser als 88 %
Dust 254
50 % besser als 41 %
0,71 besser als 35 %
80,8 besser als 50 %
0,93 besser als 16 %
48 % aus 255 Duellen besser als 31 %
39 % aus 23 Situationen besser als 53 %
Anubis34
35 % besser als 6 %
0,79 besser als 73 %
85,7 besser als 74 %
0,86–
55 % aus 179 Duellen besser als 70 %
36 % aus 11 Situationen besser als 46 %
Ancient26
58 % besser als 69 %
0,80 besser als 75 %
88,4 besser als 82 %
1,14–
54 % aus 150 Duellen besser als 66 %
6 % aus 16 Situationen besser als 3 %
Nuke17
59 % besser als 58 %
0,72 besser als 28 %
79,0 besser als 33 %
1,14–
54 % aus 65 Duellen gleichauf
43 % aus 7 Situationen besser als 57 %
Inferno13
54 % –
0,76 –
85,1 –
0,86–
44 % aus 73 Duellen –
43 % aus 7 Situationen –
Cache9
22 % –
0,60 –
67,1 –
0,87–
49 % aus 49 Duellen –
43 % aus 7 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 357fk

In 260 Matches kommt 357fk auf K/R 0,76 und ADR 84,2; das Rating aus den 95 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,4. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,9 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 32 von 95 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 44 unter 0,90. In 181 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert 357fk auf Anubis (−52 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Mirage (+66 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +145. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −7,5. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +99.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.