30yo

YE
2 Matches erfasst
ELO ▲ 515
3.536
Höchststand 30 Tage: 3.449
Rang EU ▼ 64 Plätze
#823
#1 in YE
30 Tage · vorher #759 · bester #759
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 30yo?

Rating 0,93 K/R 0,64 ADR 65,7 aus 2 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 % auf Level 10
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 40 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 5 %−5,0 Pp. besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−8 Pp. besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. besser als 79 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 70 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 28 %
K/D 1,02−0,01 besser als 44 %
Pistolen-Kills je Match 3,0

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,7 %−0,6 Pp. besser als 36 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,3 Pp. besser als 14 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 63 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 20 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. besser als 7 %
Utility-Schaden je Runde 2,9−1,2 besser als 21 %
Geflashte Gegner je Runde 0,70+0,40 besser als 99 %
Runden mit Death 65 %−7,0 Pp. besser als 94 %

Muster

Aus den letzten 361 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 361 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage125
53 % besser als 55 %
0,69 besser als 24 %
76,6 besser als 28 %
0,97–
50 % aus 465 Duellen besser als 40 %
38 % aus 77 Situationen besser als 47 %
Dust 291
59 % besser als 75 %
0,71 besser als 35 %
76,9 besser als 30 %
1,06–
46 % aus 301 Duellen besser als 20 %
39 % aus 56 Situationen besser als 52 %
Ancient57
54 % besser als 56 %
0,64 besser als 8 %
73,2 besser als 12 %
0,84–
53 % aus 219 Duellen besser als 59 %
29 % aus 41 Situationen besser als 28 %
Anubis38
55 % besser als 58 %
0,68 besser als 20 %
76,6 besser als 24 %
0,98–
46 % aus 130 Duellen besser als 17 %
39 % aus 18 Situationen besser als 49 %
Nuke28
68 % besser als 85 %
0,71 besser als 23 %
77,3 besser als 27 %
0,90–
54 % aus 104 Duellen besser als 56 %
25 % aus 16 Situationen besser als 17 %
Inferno18
72 % besser als 94 %
0,83 besser als 76 %
82,8 besser als 50 %
1,13–
50 % aus 58 Duellen besser als 35 %
64 % aus 11 Situationen besser als 95 %
Cache4
50 % –
0,70 –
77,3 –
0,64–
63 % aus 8 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 30yo

In 2 Matches kommt 30yo auf K/R 0,64, ADR 65,7 und Rating 0,93. Im Schnitt 14,5 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 72 % Winrate in 18 Matches. In 54 von 173 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 79 unter 0,90. In 2 Matches mit Detailwerten: 0x 4K und 0 Aces. Am besten läuft es auf Mirage (+239 ELO, Winrate 53 %). Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +60.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.