2rist

Ukraine
394 Matches erfasst 116 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 2rist?

Rating 0,98 (aus 325 Matches) K/R 0,71 ADR 76,3 aus 394 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 % auf Level 10
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 325 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (325 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

2rist gewinnt 46 von 100 Entry-Duellen. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2rist gewinnt 43 von 100 1v1-Situationen. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 Kills pro Death. 0,07 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. besser als 2 %
K/D 0,97−0,07 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 394 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 3,6 von 100 Runden holt 2rist genau 3 Kills. 0,5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. besser als 41 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. besser als 27 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 46x 4K, 6 Aces in 325 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 von 100 Nades von 2rist machen Damage oder flashen. 9 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (35 %).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,8 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,06 besser als 69 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp., ELO +399
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 76,3, Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,70). 0,03 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 394 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −91 ELO
39 Matches · 38 % Winrate
Auf Nuke −31 ELO
35 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −2 ELO, Winrate 47 %
Dienstags ±0 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert 2rist auf Inferno: −91 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 394 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient73
52 % besser als 44 %
0,73 besser als 43 %
76,3 besser als 21 %
1,04 besser als 54 %
46 % aus 297 Duellen besser als 20 %
50 % aus 42 Situationen besser als 78 %
Mirage73
55 % besser als 63 %
0,70 besser als 28 %
76,0 besser als 23 %
0,97 besser als 27 %
42 % aus 268 Duellen besser als 8 %
43 % aus 42 Situationen besser als 64 %
Anubis72
47 % besser als 29 %
0,73 besser als 43 %
80,3 besser als 47 %
0,99 besser als 32 %
49 % aus 310 Duellen besser als 33 %
31 % aus 48 Situationen besser als 31 %
Dust 267
64 % besser als 86 %
0,69 besser als 25 %
74,9 besser als 19 %
0,97 besser als 26 %
47 % aus 246 Duellen besser als 26 %
52 % aus 25 Situationen besser als 86 %
Inferno39
38 % besser als 8 %
0,68 besser als 18 %
70,7 besser als 5 %
0,92 besser als 11 %
48 % aus 138 Duellen besser als 26 %
65 % aus 20 Situationen besser als 92 %
Nuke35
43 % besser als 11 %
0,70 besser als 30 %
77,1 besser als 32 %
0,97 besser als 28 %
45 % aus 140 Duellen besser als 16 %
36 % aus 22 Situationen besser als 43 %
Cache33
61 % -
0,70 -
76,1 -
1,00-
55 % aus 132 Duellen -
32 % aus 19 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 2rist

In 394 Matches kommt 2rist auf K/R 0,71 und ADR 76,3; das Rating aus den 325 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 67 Matches. In 102 von 325 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 127 unter 0,90. In 325 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert 2rist auf Inferno (−91 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Anubis (+151 ELO, Winrate 47 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +58 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +399. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 76,3, Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 116 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +270.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.