2ndacct

USA
246 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 61
2.234
Höchststand 30 Tage: 2.173
Rang NA ▲ 141 Plätze
#3.708 #2.180 in US
30 Tage · vorher #3.849 · bester #3.708
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 2ndacct?

Rating 1,11 (aus 77 Matches) K/R 0,77 ADR 83,6 aus 246 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 77 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (184 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. besser als 91 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. besser als 86 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 42 %
K/D 1,10+0,07 besser als 71 %
Pistolen-Kills je Match 2,0
Messer-Kills 3 in 246 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,3 %+1,0 Pp. besser als 70 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. besser als 65 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 38x 4K, 2 Aces in 184 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 47 %
Utility-Schaden je Runde 4,9+0,8 besser als 74 %
Geflashte Gegner je Runde 0,21−0,09 besser als 24 %
Runden mit Death 70 %−2,0 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Headshots +2 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +390
= Gleich geblieben
ADR bei 83,9
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 246 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −53 ELO
38 Matches · 47 % Winrate
Auf Dust 2 −43 ELO
67 Matches · 60 % Winrate
Auf Ancient −30 ELO
24 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert 2ndacct im 2. Match des Tages: −53 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 246 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 267
60 % besser als 78 %
0,77 besser als 65 %
82,1 besser als 57 %
1,10–
56 % aus 258 Duellen besser als 74 %
44 % aus 41 Situationen besser als 67 %
Mirage55
44 % besser als 21 %
0,74 gleichauf
81,8 besser als 55 %
1,04–
53 % aus 240 Duellen besser als 58 %
47 % aus 30 Situationen besser als 74 %
Inferno35
69 % besser als 91 %
0,77 besser als 58 %
84,4 besser als 56 %
1,14–
51 % aus 150 Duellen besser als 39 %
32 % aus 19 Situationen besser als 35 %
Ancient24
46 % besser als 28 %
0,80 besser als 75 %
91,0 besser als 88 %
1,21–
56 % aus 97 Duellen besser als 75 %
39 % aus 18 Situationen besser als 54 %
Cache21
48 % –
0,77 –
85,6 –
1,13–
60 % aus 97 Duellen –
23 % aus 13 Situationen –
Nuke20
40 % besser als 13 %
0,83 besser als 75 %
87,2 besser als 65 %
1,16–
50 % aus 105 Duellen besser als 37 %
73 % aus 11 Situationen besser als 99 %
Anubis17
41 % besser als 18 %
0,69 besser als 23 %
79,8 besser als 40 %
0,92–
55 % aus 64 Duellen besser als 68 %
31 % aus 13 Situationen besser als 29 %
Vertigo7
71 % –
0,77 –
79,2 –
0,35–
70 % aus 20 Duellen –
43 % aus 7 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 2ndacct

In 246 Matches kommt 2ndacct auf K/R 0,77 und ADR 83,6; das Rating aus den 77 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,5 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 35 Matches. In 37 von 77 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 20 unter 0,90. In 184 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert 2ndacct im 2. Match des Tages (−53 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Inferno (+51 ELO, Winrate 69 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Headshots +2 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +390. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,9. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −35.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.