2high-

AL
Seit 2016 auf FACEIT 173 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 72
3.056
Höchststand 30 Tage: 3.128
Rang EU ▲ 860 Plätze
#6.079 #45 in AL
30 Tage · vorher #6.939 · bester #6.028
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 2high-?

Rating 1,09 (aus 43 Matches) K/R 0,82 ADR 91,2 aus 173 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 % auf Level 10
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 43 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
ClutcherMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (81 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1,0 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. besser als 88 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. besser als 94 %
Clutch-Kills je Match 2,3+0,7 besser als 94 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 12 %
K/D 1,25+0,22 besser als 95 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 6 in 173 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,0 %+1,7 Pp. besser als 83 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. besser als 70 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 20x 4K, 0 Aces in 81 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. besser als 97 %
Utility-Schaden je Runde 6,4+2,3 besser als 92 %
Geflashte Gegner je Runde 0,57+0,27 besser als 96 %
Runden mit Death 66 %−5,0 Pp. besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 91,0, Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
ELO −349

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,80
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,83).

Muster

Aus den letzten 173 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −148 ELO
36 Matches · 47 % Winrate
Auf Dust 2 −1 ELO
40 Matches · 55 % Winrate

Am meisten ELO verliert 2high- auf Ancient: −148 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 173 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
55 % besser als 61 %
0,86 besser als 92 %
93,9 besser als 95 %
1,14–
59 % aus 195 Duellen besser als 88 %
40 % aus 40 Situationen besser als 56 %
Dust 240
55 % besser als 60 %
0,86 besser als 91 %
96,0 besser als 96 %
1,10–
49 % aus 185 Duellen besser als 37 %
45 % aus 29 Situationen besser als 71 %
Ancient36
47 % besser als 29 %
0,71 besser als 32 %
81,5 besser als 50 %
1,09–
55 % aus 134 Duellen besser als 70 %
40 % aus 25 Situationen besser als 60 %
Inferno14
79 % –
0,85 –
93,1 –
0,90–
62 % aus 52 Duellen –
60 % aus 10 Situationen –
Cache11
82 % –
0,90 –
98,3 –
1,03–
59 % aus 39 Duellen –
56 % aus 9 Situationen –
Anubis9
44 % –
0,71 –
78,2 –
-
60 % aus 15 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Nuke3
67 % –
0,88 –
104,0 –
-
50 % aus 6 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 2high-

In 173 Matches kommt 2high- auf K/R 0,82 und ADR 91,2; das Rating aus den 43 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,6 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 82 % Winrate in 11 Matches. In 19 von 43 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 12 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert 2high- auf Ancient (−148 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+128 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: ELO −349. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 91,0, Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −121.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.