2O0

Russland
175 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 2O0?

Rating 0,92 (aus 109 Matches) K/R 0,71 ADR 80,0 aus 175 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 % auf Level 10
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 109 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (109 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 Pp. besser als 3 %
Clutch-Kills je Match 1,0−0,6 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 40 %
K/D 0,94−0,10 besser als 16 %
Pistolen-Kills je Match 3,3
Messer-Kills 9 in 175 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,4 %−1,0 Pp. besser als 22 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 31 %
MVPs je Match 2,2−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 109 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 19 %
Utility-Schaden je Runde 2,1−2,0 besser als 4 %
Geflashte Gegner je Runde 0,07−0,23 besser als 2 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 78,8
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Winrate −15 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 175 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −55 ELO
27 Matches · 63 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −26 ELO
35 Matches · 40 % Winrate
Dienstags −25 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert 2O0 auf Ancient: −55 ELO, 63 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 175 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
46 % besser als 26 %
0,71 besser als 33 %
79,0 besser als 40 %
0,88 besser als 6 %
48 % aus 191 Duellen besser als 29 %
33 % aus 18 Situationen besser als 34 %
Dust 236
47 % besser als 31 %
0,67 besser als 17 %
76,7 besser als 26 %
0,83 besser als 2 %
44 % aus 170 Duellen besser als 14 %
50 % aus 10 Situationen besser als 82 %
Ancient27
63 % besser als 80 %
0,80 besser als 76 %
89,1 besser als 85 %
1,05 besser als 57 %
54 % aus 101 Duellen besser als 62 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Anubis23
26 % besser als 1 %
0,64 besser als 7 %
75,5 besser als 19 %
0,86 besser als 4 %
49 % aus 94 Duellen besser als 33 %
50 % aus 4 Situationen besser als 79 %
Nuke23
65 % besser als 76 %
0,77 besser als 60 %
82,1 besser als 55 %
1,07-
52 % aus 98 Duellen gleichauf
22 % aus 9 Situationen besser als 13 %
Cache9
56 % -
0,73 -
80,2 -
1,00-
58 % aus 50 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,78 -
85,0 -
-
50 % aus 4 Duellen -
-
Inferno3
33 % -
0,51 -
64,3 -
0,68-
38 % aus 16 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 2O0

In 175 Matches kommt 2O0 auf K/R 0,71 und ADR 80,0; das Rating aus den 109 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,1. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,6 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 23 Matches. In 27 von 109 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 54 unter 0,90. In 109 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert 2O0 auf Ancient (−55 ELO, Winrate 63 %). Am besten läuft es auf Mirage (+60 ELO, Winrate 46 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, Winrate −15 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,8. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz +107.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.