2MTINSTAMUTE

HU
Seit 2016 auf FACEIT 351 Matches erfasst 102 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 2MTINSTAMUTE?

Rating 0,99 (aus 136 Matches) K/R 0,72 ADR 77,8 aus 351 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 % auf Level 10
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 136 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (293 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 51 %
K/D 1,04+0,01 besser als 52 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 3 in 351 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,5 %+0,2 Pp. besser als 51 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 32 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 36 %
4K und Aces 45x 4K, 9 Aces in 293 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 46 %
Utility-Schaden je Runde 5,0+0,9 besser als 75 %
Geflashte Gegner je Runde 0,59+0,29 besser als 97 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +4,6, Winrate +9 Pp., ELO +279
= Gleich geblieben
Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,69).

Muster

Aus den letzten 351 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −281 ELO
58 Matches · 47 % Winrate
Auf Ancient −74 ELO
31 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +8 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert 2MTINSTAMUTE auf Anubis: −281 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 351 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage117
50 % besser als 42 %
0,74 gleichauf
78,2 besser als 36 %
1,04 gleichauf
51 % aus 454 Duellen besser als 47 %
38 % aus 72 Situationen gleichauf
Anubis58
47 % besser als 30 %
0,71 besser als 33 %
75,2 besser als 19 %
0,97 besser als 24 %
45 % aus 293 Duellen besser als 17 %
42 % aus 38 Situationen besser als 59 %
Dust 253
51 % besser als 45 %
0,69 besser als 26 %
76,8 besser als 28 %
0,89 besser als 7 %
42 % aus 258 Duellen besser als 10 %
38 % aus 32 Situationen gleichauf
Inferno45
58 % besser als 58 %
0,72 besser als 37 %
77,3 besser als 27 %
1,06 besser als 60 %
48 % aus 191 Duellen besser als 27 %
54 % aus 26 Situationen besser als 81 %
Ancient31
55 % besser als 58 %
0,75 gleichauf
81,0 besser als 47 %
1,01-
48 % aus 140 Duellen besser als 32 %
45 % aus 22 Situationen besser als 74 %
Nuke27
41 % besser als 10 %
0,74 besser als 36 %
82,7 besser als 52 %
0,88-
50 % aus 139 Duellen besser als 32 %
47 % aus 17 Situationen besser als 67 %
Cache20
55 % -
0,71 -
75,1 -
0,95-
47 % aus 86 Duellen -
24 % aus 17 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 2MTINSTAMUTE

In 351 Matches kommt 2MTINSTAMUTE auf K/R 0,72 und ADR 77,8; das Rating aus den 136 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,0. Das ist besser als bei 75 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 45 Matches. In 47 von 136 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 62 unter 0,90. In 293 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert 2MTINSTAMUTE auf Anubis (−281 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Cache (+38 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +4,6, Winrate +9 Pp., ELO +279. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 102 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −85.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.