2Kwlz

KR
256 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 14
1.814
Peak 30 Tage: 1.917
Rang SEA ▲ 5.270 Plätze
#2.191
30 Tage · vorher #7.461 · bester #2.191
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 2Kwlz?

Rating 1,05 (aus 209 Matches) K/R 0,78 ADR 83,5 aus 255 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 209 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (193 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 45 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 3 in 255 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 59 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 68 %
4K und Aces 49x 4K, 2 Aces in 193 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,6 · Ø 4,3 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,08 · Ø 0,28 besser als 31 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Rating +0,75, Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 83,0
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,79). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 255 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −74 ELO
90 Matches · 49 % Winrate
Im 1. Match des Tages −50 ELO
55 Matches · 33 % Winrate
Samstags ±0 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert 2Kwlz auf Mirage: −74 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 57 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 255 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage90
49 % besser als 42 %
0,77 besser als 69 %
82,6 besser als 63 %
1,07 besser als 69 %
47 % aus 331 Duellen besser als 28 %
37 % aus 46 Situationen besser als 46 %
Dust 263
44 % besser als 27 %
0,77 besser als 72 %
83,5 besser als 69 %
1,06 besser als 67 %
50 % aus 258 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 21 Situationen besser als 27 %
Ancient40
55 % besser als 63 %
0,77 besser als 68 %
83,9 besser als 70 %
1,03 besser als 57 %
53 % aus 165 Duellen besser als 59 %
39 % aus 18 Situationen besser als 54 %
Anubis28
36 % besser als 9 %
0,80 besser als 80 %
85,3 besser als 75 %
1,02 genau im Schnitt
45 % aus 115 Duellen besser als 18 %
31 % aus 13 Situationen besser als 35 %
Nuke11
18 % -
0,75 -
79,7 -
0,89-
27 % aus 22 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Cache9
56 % -
0,90 -
95,8 -
1,27-
54 % aus 46 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno9
33 % -
0,70 -
77,3 -
0,88-
54 % aus 26 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Vertigo4
25 % -
0,71 -
78,3 -
0,90-
47 % aus 19 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 2Kwlz

In 255 Matches kommt 2Kwlz auf K/R 0,78 und ADR 83,5; das Rating aus den 209 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,1 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 40 Matches. In 89 von 209 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 79 unter 0,90. In 193 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert 2Kwlz auf Mirage (−74 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+2 ELO, Winrate 44 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, −22 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,75, Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 83,0. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −36.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.