28ddeiv

AE
Seit 2020 auf FACEIT 250 Matches erfasst 98 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 442
3.885
Peak 30 Tage: 3.933
Rang EU ▲ 11 Plätze
#183
#2 in AE
30 Tage · vorher #194 · bester #183
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 28ddeiv?

Rating 1,48 (aus 164 Matches) K/R 1,01 ADR 105,7 aus 250 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 % auf Level 10
1,48
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 93 %
Rating-Verteilung aus 164 Matches
überragend ab 1,80 21 % stark 1,30 bis 1,79 43 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 4 % sehr schwach unter 0,75 2 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (164 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

28ddeiv gewinnt 64 von 100 Entry-Duellen. 13 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 64 %+13 Pp. besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 2,1 Clutch-Kills pro Match. 0,5 über dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+6 Pp. besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,58 Kills pro Death. 0,54 über dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. besser als 79 %
K/D 1,58+0,54 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,9
Knife-Kills 14 in 250 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 7,9 von 100 Runden holt 28ddeiv genau 3 Kills. 3,8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).

Runden mit 2K 19,4 %+6,0 Pp. besser als 99 %
Runden mit 3K 7,9 %+3,8 Pp. besser als 99 %
MVPs pro Match 3,7+1,3 besser als 99 %
4K und Aces 62x 4K, 7 Aces in 164 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28ddeiv stirbt in 64 von 100 Runden. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,1 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,03 besser als 61 %
Runden mit Death 64 %−7 Pp. besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +12 Pp., ELO +207
= Gleich geblieben
K/R bei 1,02, ADR bei 105,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,07
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,07. Letzte 3 Monate: 1,02 (am Anfang 1,00). 0,28 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 250 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −19 ELO
51 Matches · 67 % Winrate
Dienstags −105 ELO, Winrate 60 %

Am meisten ELO verliert 28ddeiv auf Anubis: −19 ELO, 67 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Vertigo
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,78 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 19 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 250 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 286
73 % besser als 98 %
1,07 besser als 99 %
113,1 besser als 99 %
1,62 besser als 99 %
69 % aus 301 Duellen besser als 99 %
45 % aus 42 Situationen besser als 72 %
Anubis51
67 % besser als 88 %
0,99 besser als 99 %
102,1 besser als 99 %
1,49 besser als 99 %
61 % aus 192 Duellen besser als 90 %
37 % aus 30 Situationen besser als 45 %
Mirage48
63 % besser als 87 %
1,00 besser als 99 %
104,7 besser als 99 %
1,37 besser als 99 %
66 % aus 159 Duellen besser als 98 %
52 % aus 23 Situationen besser als 87 %
Nuke29
66 % besser als 79 %
1,00 besser als 98 %
99,8 besser als 97 %
1,47 besser als 98 %
57 % aus 112 Duellen besser als 74 %
47 % aus 19 Situationen besser als 73 %
Cache13
54 % -
0,89 -
97,2 -
1,29-
61 % aus 56 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Ancient12
67 % -
0,92 -
97,1 -
1,31-
61 % aus 49 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Vertigo7
71 % -
1,02 -
105,7 -
1,47-
66 % aus 38 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Overpass4
50 % -
1,04 -
107,6 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 28ddeiv

In 250 Matches kommt 28ddeiv auf K/R 1,01 und ADR 105,7; das Rating aus den 164 Matches mit Rating liegt bei 1,48. Größte Stärke: Rating mit 1,48, besser als 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 22,1 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 73 % Winrate in 86 Matches. In 131 von 164 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (80 %), in 11 unter 0,90. In 164 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,56. Am meisten ELO verliert 28ddeiv auf Anubis (−19 ELO, Winrate 67 %). Am besten läuft es auf Mirage (+109 ELO, Winrate 63 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 72 % Winrate, +56 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +12 Pp., ELO +207. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 1,02, ADR bei 105,8. Letzte 30 Tage: 98 Matches, Winrate 72 %, ELO-Bilanz +128.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.