261_

Polen
183 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 9
3.009
Höchststand 30 Tage: 3.226
Rang EU ▼ 401 Plätze
#7.427 #355 in PL
30 Tage · vorher #7.026 · bester #7.026
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 261_?

Rating 0,98 (aus 110 Matches) K/R 0,73 ADR 77,1 aus 183 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 % auf Level 10
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 110 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2,0 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 14 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 64 %
K/D 1,030,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 1 in 183 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 %−0,1 Pp. besser als 43 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 31x 4K, 2 Aces in 183 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 19 %
Utility-Schaden je Runde 3,0−1,1 besser als 21 %
Geflashte Gegner je Runde 0,18−0,12 besser als 19 %
Runden mit Death 71 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,72
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 183 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −135 ELO
69 Matches · 49 % Winrate
Im 1. Match des Tages −129 ELO
45 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −58 ELO
42 Matches · 57 % Winrate

Am meisten ELO verliert 261_ auf Mirage: −135 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 183 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage69
49 % besser als 38 %
0,75 besser als 53 %
78,7 besser als 39 %
1,03 besser als 48 %
51 % aus 249 Duellen besser als 47 %
36 % aus 39 Situationen besser als 44 %
Dust 242
57 % besser als 67 %
0,66 besser als 14 %
72,1 besser als 11 %
0,97 besser als 26 %
49 % aus 142 Duellen besser als 37 %
43 % aus 23 Situationen besser als 64 %
Anubis36
53 % gleichauf
0,77 besser als 65 %
79,0 besser als 40 %
1,02 besser als 41 %
60 % aus 136 Duellen besser als 89 %
38 % aus 29 Situationen gleichauf
Nuke27
37 % besser als 6 %
0,70 besser als 21 %
77,5 besser als 26 %
0,89–
44 % aus 118 Duellen besser als 13 %
42 % aus 12 Situationen besser als 54 %
Cache6
50 % –
0,71 –
71,8 –
0,78–
48 % aus 27 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –
Ancient3
67 % –
0,81 –
89,3 –
1,14–
57 % aus 14 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 261_

In 183 Matches kommt 261_ auf K/R 0,73 und ADR 77,1; das Rating aus den 110 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %. Das ist besser als bei nur 19 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 42 Matches. In 36 von 110 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 56 unter 0,90. In 183 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert 261_ auf Mirage (−135 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+236 ELO, Winrate 63 %). Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −40.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.