23hunna
Wie spielt 23hunna?
Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeIn 8 von 100 Runden holt 23hunna den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (11 %).
Clutch
Durchschnitt23hunna gewinnt 16 von 100 1v2-Situationen. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,97 Kills pro Death. 0,07 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,04).
Impact
SchwächeIn 12,0 von 100 Runden holt 23hunna genau 2 Kills. 1,4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt30 von 100 Nades von 23hunna machen Damage oder flashen. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Kills pro Runde (K/R)
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Damage pro Runde (ADR)
Anteil Headshot-Kills
Gewonnene Matches (Winrate)
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 287 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert 23hunna auf Dust 2: −130 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 287 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt 23hunna
In 287 Matches kommt 23hunna auf K/R 0,68, ADR 74,9 und Rating 0,97. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 74,9, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 86 von 287 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 123 unter 0,90. In 287 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert 23hunna auf Dust 2 (−130 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+90 ELO, Winrate 51 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +90 ELO. Letzte 30 Tage: 197 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −120.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.