23hunna

Ukraine
287 Matches erfasst 197 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 23hunna?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 74,9 aus 287 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 % auf Level 10
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 287 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

In 8 von 100 Runden holt 23hunna den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

23hunna gewinnt 16 von 100 1v2-Situationen. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 Kills pro Death. 0,07 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 0,97−0,07 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

In 12,0 von 100 Runden holt 23hunna genau 2 Kills. 1,4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,4 Pp. besser als 14 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. besser als 23 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 39x 4K, 2 Aces in 287 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 von 100 Nades von 23hunna machen Damage oder flashen. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,4 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,10 besser als 79 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
Ob 23hunna besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 287 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
SepOkt

Muster

Aus den letzten 287 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −130 ELO
65 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −90 ELO
77 Matches · 53 % Winrate
Donnerstags −210 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert 23hunna auf Dust 2: −130 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 287 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage77
53 % besser als 54 %
0,67 besser als 16 %
73,6 besser als 15 %
0,95 besser als 21 %
48 % aus 269 Duellen besser als 29 %
33 % aus 52 Situationen besser als 34 %
Dust 265
45 % besser als 25 %
0,70 besser als 29 %
77,2 besser als 29 %
0,99 besser als 34 %
53 % aus 263 Duellen besser als 60 %
38 % aus 42 Situationen gleichauf
Anubis61
51 % besser als 44 %
0,71 besser als 33 %
77,4 besser als 29 %
1,01 besser als 39 %
50 % aus 200 Duellen besser als 38 %
33 % aus 48 Situationen besser als 36 %
Ancient51
45 % besser als 26 %
0,64 besser als 7 %
73,9 besser als 12 %
0,93 besser als 14 %
43 % aus 179 Duellen besser als 11 %
31 % aus 29 Situationen besser als 31 %
Cache18
67 % -
0,65 -
68,6 -
0,91-
43 % aus 75 Duellen -
75 % aus 8 Situationen -
Nuke13
62 % -
0,69 -
73,5 -
1,02-
44 % aus 39 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 23hunna

In 287 Matches kommt 23hunna auf K/R 0,68, ADR 74,9 und Rating 0,97. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 74,9, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 86 von 287 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 123 unter 0,90. In 287 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert 23hunna auf Dust 2 (−130 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+90 ELO, Winrate 51 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +90 ELO. Letzte 30 Tage: 197 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −120.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.