222222222

GR
Seit 2020 auf FACEIT 110 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 222222222?

Rating 0,97 (aus 63 Matches) K/R 0,73 ADR 80,8 aus 110 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 % auf Level 8
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 63 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (63 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 21 %+1 Pp. besser als 50 %
Clutch-Kills je Match 0,8−0,8 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+10 Pp. besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. besser als 18 %
K/D 0,95−0,05 besser als 28 %
Pistolen-Kills je Match 2,7

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,9 %−0,2 Pp. besser als 42 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,8 Pp. besser als 80 %
MVPs je Match 2,5+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 63 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 11 %
Utility-Schaden je Runde 3,2−1,1 besser als 26 %
Geflashte Gegner je Runde 0,59+0,31 besser als 97 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 79,3, ELO bei 1.652
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 110 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −1 ELO
28 Matches · 32 % Winrate

Am meisten ELO verliert 222222222 im 2. Match des Tages: −1 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 110 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
40 % besser als 16 %
0,69 besser als 30 %
79,4 besser als 46 %
0,84 besser als 4 %
44 % aus 275 Duellen besser als 16 %
30 % aus 23 Situationen besser als 30 %
Dust 231
55 % besser als 67 %
0,76 besser als 66 %
83,1 besser als 67 %
1,05 besser als 63 %
52 % aus 162 Duellen besser als 60 %
40 % aus 15 Situationen besser als 57 %
Nuke11
36 % -
0,74 -
82,3 -
1,00-
46 % aus 71 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis9
67 % -
0,76 -
81,6 -
0,98-
71 % aus 41 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Ancient7
57 % -
0,72 -
77,8 -
0,88-
41 % aus 46 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,70 -
76,7 -
1,13-
42 % aus 43 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 222222222

In 110 Matches kommt 222222222 auf K/R 0,73 und ADR 80,8; das Rating aus den 63 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 31 Matches. In 23 von 63 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 28 unter 0,90. In 63 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert 222222222 im 2. Match des Tages (−1 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Mirage (+55 ELO, Winrate 40 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 79,3, ELO bei 1.652. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +61.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.