1ucas

IL
203 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1ucas?

Rating 1,09 (aus 102 Matches) K/R 0,81 ADR 87,3 aus 203 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 % auf Level 8
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 102 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (158 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 53 %+15 Pp. besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. besser als 86 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,5 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+7 Pp. besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,05+0,05 besser als 69 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 1 in 203 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,4 %+1,3 Pp. besser als 80 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,2 Pp. besser als 91 %
MVPs je Match 2,9+0,7 besser als 97 %
4K und Aces 48x 4K, 8 Aces in 158 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 10 %
Utility-Schaden je Runde 2,3−1,9 besser als 8 %
Geflashte Gegner je Runde 0,20−0,08 besser als 31 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +262
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 86,7, Headshots bei 54 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,84).

Muster

Aus den letzten 203 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −83 ELO
38 Matches · 32 % Winrate
Donnerstags −77 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert 1ucas im 3. Match des Tages: −83 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 203 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
52 % besser als 53 %
0,84 besser als 92 %
89,0 besser als 90 %
1,15 besser als 88 %
52 % aus 387 Duellen besser als 58 %
24 % aus 17 Situationen besser als 14 %
Dust 236
36 % besser als 10 %
0,75 besser als 64 %
83,1 besser als 68 %
1,04 besser als 62 %
47 % aus 174 Duellen besser als 29 %
86 % aus 7 Situationen besser als 99 %
Ancient26
54 % besser als 60 %
0,85 besser als 96 %
89,3 besser als 92 %
1,06-
54 % aus 121 Duellen besser als 71 %
44 % aus 16 Situationen besser als 62 %
Anubis26
62 % besser als 82 %
0,80 besser als 84 %
89,3 besser als 89 %
1,04-
61 % aus 134 Duellen besser als 93 %
67 % aus 6 Situationen besser als 97 %
Cache19
53 % -
0,80 -
84,9 -
0,96-
53 % aus 78 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno19
47 % besser als 31 %
0,82 besser als 90 %
84,4 besser als 76 %
1,04-
49 % aus 97 Duellen besser als 36 %
67 % aus 6 Situationen besser als 97 %
Nuke11
55 % -
0,84 -
89,7 -
1,19-
37 % aus 38 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1ucas

In 203 Matches kommt 1ucas auf K/R 0,81 und ADR 87,3; das Rating aus den 102 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 53 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,6 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 26 Matches. In 45 von 102 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 31 unter 0,90. In 158 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert 1ucas im 3. Match des Tages (−83 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+97 ELO, Winrate 66 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +262. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 86,7, Headshots bei 54 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.