1silverlove

Ukraine
179 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1silverlove?

Rating 0,82 (aus 78 Matches) K/R 0,63 ADR 69,8 aus 179 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 % auf Level 7
0,82
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 36 %
Rating-Verteilung aus 78 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 6 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 42 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (120 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−7 Pp. besser als 7 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 21 %−18 Pp. besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+8 Pp. besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−10 Pp. besser als 1 %
K/D 0,85−0,15 besser als 6 %
Pistolen-Kills je Match 1,8

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,5 %−2,6 Pp. besser als 4 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,3 Pp. besser als 5 %
MVPs je Match 1,9−0,3 besser als 16 %
4K und Aces 20x 4K, 1 Ace in 120 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 23 %−12 Pp. besser als 2 %
Utility-Schaden je Runde 1,6−2,6 besser als 2 %
Geflashte Gegner je Runde 0,05−0,22 besser als 1 %
Runden mit Death 74 %+2,0 Pp. besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −5,3, Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,66
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,67).

Muster

Aus den letzten 179 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −57 ELO
59 Matches · 54 % Winrate
Im 3. Match des Tages −55 ELO
31 Matches · 32 % Winrate
Auf Ancient −50 ELO
30 Matches · 47 % Winrate

Am meisten ELO verliert 1silverlove auf Mirage: −57 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,72 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 179 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage59
54 % besser als 66 %
0,63 besser als 12 %
68,6 besser als 7 %
0,83 besser als 5 %
44 % aus 207 Duellen besser als 20 %
30 % aus 30 Situationen besser als 29 %
Dust 237
51 % besser als 52 %
0,64 besser als 14 %
68,1 besser als 5 %
0,84–
38 % aus 136 Duellen besser als 3 %
24 % aus 17 Situationen besser als 17 %
Ancient30
47 % besser als 37 %
0,63 besser als 12 %
71,7 besser als 12 %
0,88–
53 % aus 98 Duellen besser als 71 %
14 % aus 14 Situationen besser als 4 %
Anubis20
75 % besser als 99 %
0,65 besser als 17 %
75,5 besser als 24 %
0,80–
46 % aus 83 Duellen besser als 29 %
8 % aus 12 Situationen besser als 2 %
Inferno14
14 % –
0,60 –
68,2 –
0,81–
40 % aus 35 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Nuke12
33 % –
0,59 –
67,0 –
0,70–
35 % aus 49 Duellen –
29 % aus 7 Situationen –
Cache5
40 % –
0,61 –
67,5 –
0,70–
35 % aus 23 Duellen –
14 % aus 7 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1silverlove

In 179 Matches kommt 1silverlove auf K/R 0,63 und ADR 69,8; das Rating aus den 78 Matches mit Rating liegt bei 0,82. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %. Das ist besser als bei 87 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 21 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,2 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 75 % Winrate in 20 Matches. In 12 von 78 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (15 %), in 50 unter 0,90. In 120 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert 1silverlove auf Mirage (−57 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Anubis (+44 ELO, Winrate 75 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −5,3, Winrate −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −87.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.