1sc0ut

Frankreich
107 Matches erfasst
ELO
2.294
Höchststand der letzten 107 Matches: 2.294
Rang NA ▲ 10 Plätze
#3.064 #1.889 in FR
30 Tage · vorher #3.074 · bester #2.988
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1sc0ut?

Rating 0,90 (aus 11 Matches) K/R 0,80 ADR 87,6 aus 107 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 11 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 0 % sehr schwach unter 0,75 45 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (27 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. besser als 94 %
Clutch-Kills je Match 0,8−0,8 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 64 %
K/D 1,07+0,04 besser als 62 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 2 in 107 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,6 %+0,3 Pp. besser als 53 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. besser als 73 %
MVPs je Match 2,8+0,5 besser als 89 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 27 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 79 %
Utility-Schaden je Runde 4,2+0,1 besser als 55 %
Geflashte Gegner je Runde 0,31+0,01 besser als 56 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +57
= Gleich geblieben
Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,5, Winrate −5 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,81).

Muster

Aus den letzten 107 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −9 ELO
32 Matches · 56 % Winrate
Im 1. Match des Tages ±0 ELO
39 Matches · 41 % Winrate
Montags −18 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert 1sc0ut auf Mirage: −9 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,48 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 107 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
56 % besser als 65 %
0,72 besser als 39 %
79,3 besser als 43 %
0,92-
45 % aus 128 Duellen besser als 17 %
50 % aus 6 Situationen besser als 83 %
Dust 224
63 % besser als 84 %
0,91 besser als 96 %
98,5 besser als 97 %
1,21-
52 % aus 86 Duellen besser als 54 %
29 % aus 7 Situationen besser als 24 %
Ancient13
54 % -
0,91 -
95,4 -
-
42 % aus 36 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno12
33 % -
0,82 -
92,0 -
0,54-
51 % aus 43 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Anubis9
33 % -
0,68 -
77,3 -
0,74-
53 % aus 43 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache7
57 % -
0,90 -
97,7 -
-
54 % aus 28 Duellen -
100 % aus 4 Situationen -
Overpass5
60 % -
0,73 -
76,0 -
-
39 % aus 18 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,74 -
78,7 -
-
88 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1sc0ut

In 107 Matches kommt 1sc0ut auf K/R 0,80 und ADR 87,6; das Rating aus den 11 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 87,6. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,6 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 3 von 11 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 5 unter 0,90. In 27 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert 1sc0ut auf Mirage (−9 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+14 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +57. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −4,5, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 51 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.