1saqe

Brasilien
25 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1saqe?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 82,4 aus 25 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 % auf Level 8
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 25 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 28 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

1saqe gewinnt 54 von 100 Entry-Duellen. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (50 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. besser als 79 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

1saqe gewinnt 35 von 100 1v2-Situationen. 15 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 35 %+15 Pp. besser als 98 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,8 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 von 100 Kills von 1saqe sind Headshots. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (47 %).

Headshot-Rate 41 %−6 Pp. besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+10 Pp. besser als 86 %
K/D 1,01+0,01 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 3,4

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 15,6 von 100 Runden holt 1saqe genau 2 Kills. 2,5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (13,1 %).

Runden mit 2K 15,6 %+2,5 Pp. besser als 94 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. besser als 23 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 25 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 von 100 Nades von 1saqe machen Damage oder flashen. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (35 %).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 4,2−0,1 besser als 53 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,06 besser als 35 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 44 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo 1saqe ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 9 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 25 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 29
67 % -
0,75 -
85,9 -
1,00-
53 % aus 34 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Mirage7
43 % -
0,74 -
77,9 -
1,01-
55 % aus 40 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,80 -
97,5 -
1,19-
56 % aus 18 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient3
67 % -
0,66 -
70,3 -
0,95-
56 % aus 18 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1saqe

In 25 Matches kommt 1saqe auf K/R 0,74, ADR 82,4 und Rating 1,01. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 54 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. In 11 von 25 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 10 unter 0,90. In 25 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.