1hra

Russland
234 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 315
3.150
Höchststand 30 Tage: 3.170
Rang EU ▼ 340 Plätze
#4.184 #1.201 in RU
30 Tage · vorher #3.844 · bester #3.844
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1hra?

Rating 0,99 (aus 161 Matches) K/R 0,70 ADR 78,7 aus 234 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 % auf Level 10
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 161 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 33 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (161 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. besser als 86 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 65 %
K/D 1,02−0,02 besser als 42 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 5 in 234 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,7 %−1,7 Pp. besser als 10 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. besser als 23 %
MVPs je Match 2,2−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 21x 4K, 4 Aces in 161 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 7 %
Utility-Schaden je Runde 4,0−0,1 besser als 47 %
Geflashte Gegner je Runde 0,42+0,12 besser als 83 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +250
= Gleich geblieben
ADR bei 77,8
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Headshots −5 Pp., Winrate −7 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 234 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −206 ELO
57 Matches · 46 % Winrate
Im 1. Match des Tages −80 ELO
35 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +133 ELO, Winrate 48 %
Freitags −120 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert 1hra auf Mirage: −206 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 234 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 268
56 % besser als 63 %
0,71 besser als 34 %
77,1 besser als 28 %
1,04 gleichauf
56 % aus 300 Duellen besser als 75 %
40 % aus 45 Situationen besser als 57 %
Mirage57
46 % besser als 26 %
0,71 besser als 33 %
78,7 besser als 38 %
1,01 besser als 41 %
48 % aus 231 Duellen besser als 29 %
39 % aus 38 Situationen besser als 52 %
Ancient33
58 % besser als 66 %
0,71 besser als 30 %
83,6 besser als 59 %
0,93 besser als 14 %
50 % aus 179 Duellen besser als 39 %
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Anubis32
59 % besser als 71 %
0,68 besser als 19 %
76,9 besser als 27 %
0,94 besser als 17 %
55 % aus 115 Duellen besser als 67 %
33 % aus 21 Situationen besser als 36 %
Nuke20
55 % besser als 43 %
0,73 besser als 39 %
79,8 besser als 44 %
0,99-
56 % aus 98 Duellen besser als 70 %
43 % aus 14 Situationen besser als 62 %
Inferno14
57 % -
0,69 -
79,1 -
0,97-
41 % aus 54 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache10
70 % -
0,67 -
78,2 -
0,86-
53 % aus 32 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1hra

In 234 Matches kommt 1hra auf K/R 0,70 und ADR 78,7; das Rating aus den 161 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 77 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,5 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 45 von 161 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 63 unter 0,90. In 161 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert 1hra auf Mirage (−206 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+101 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +250. Schwächer geworden: K/R −0,06, Headshots −5 Pp., Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,8. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +160.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.