1ce222

Schweden
342 Matches erfasst 106 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1ce222?

Rating 1,00 (aus 132 Matches) K/R 0,74 ADR 82,9 aus 342 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 % auf Level 10
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 132 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (253 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 40 %−11 Pp. besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. besser als 77 %
K/D 1,00−0,03 besser als 36 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 29 in 342 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,6 %+0,3 Pp. besser als 53 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 47x 4K, 4 Aces in 253 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. besser als 3 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,8 besser als 29 %
Geflashte Gegner je Runde 0,34+0,04 besser als 63 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +12 Pp., ELO +263
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 83,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,74.

Muster

Aus den letzten 342 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −152 ELO
50 Matches · 42 % Winrate
Auf Ancient −64 ELO
71 Matches · 48 % Winrate
Donnerstags −56 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert 1ce222 im 3. Match des Tages: −152 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 342 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage114
42 % besser als 16 %
0,77 besser als 62 %
84,2 besser als 67 %
1,05 besser als 53 %
50 % aus 637 Duellen besser als 41 %
39 % aus 74 Situationen besser als 53 %
Ancient71
48 % besser als 35 %
0,73 besser als 41 %
83,7 besser als 62 %
0,91 besser als 10 %
50 % aus 401 Duellen besser als 43 %
24 % aus 42 Situationen besser als 18 %
Anubis58
57 % besser als 67 %
0,75 besser als 55 %
84,2 besser als 66 %
0,92 besser als 11 %
55 % aus 344 Duellen besser als 70 %
38 % aus 29 Situationen gleichauf
Dust 255
60 % besser als 77 %
0,73 besser als 46 %
80,7 besser als 49 %
1,05 besser als 53 %
50 % aus 253 Duellen besser als 42 %
43 % aus 44 Situationen besser als 64 %
Nuke29
45 % besser als 15 %
0,74 besser als 36 %
80,3 besser als 38 %
0,91-
52 % aus 123 Duellen besser als 42 %
26 % aus 19 Situationen besser als 24 %
Inferno6
33 % -
0,68 -
79,5 -
1,11-
52 % aus 29 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache5
60 % -
0,86 -
92,6 -
1,25-
44 % aus 27 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,45 -
59,0 -
0,69-
30 % aus 20 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1ce222

In 342 Matches kommt 1ce222 auf K/R 0,74 und ADR 82,9; das Rating aus den 132 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 55 Matches. In 52 von 132 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 54 unter 0,90. In 253 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert 1ce222 im 3. Match des Tages (−152 ELO, Winrate 42 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +12 Pp., ELO +263. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 83,0. Letzte 30 Tage: 106 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −59.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.