1MusorDrop12

Russland
131 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1MusorDrop12?

K/R 0,73 ADR 81,1 aus 131 Matches
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (109 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 56 %+17 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. besser als 6 %
Clutch-Kills je Match 1,0−0,6 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−5 Pp. besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. besser als 88 %
K/D 0,97−0,06 besser als 23 %
Pistolen-Kills je Match 3,0

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,0 %+0,7 Pp. besser als 63 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 32 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 68 %
4K und Aces 23x 4K, 2 Aces in 109 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 7 %
Utility-Schaden je Runde 2,5−1,6 besser als 8 %
Geflashte Gegner je Runde 0,39+0,09 besser als 75 %
Runden mit Death 76 %+4,0 Pp. besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +216
= Gleich geblieben
ADR bei 80,7
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 131 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −25 ELO
29 Matches · 28 % Winrate
Im 3. Match des Tages −25 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Im 1. Match des Tages ±0 ELO
29 Matches · 34 % Winrate

Am meisten ELO verliert 1MusorDrop12 auf Dust 2: −25 ELO, 28 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 51 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 131 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
48 % besser als 35 %
0,74 gleichauf
83,2 besser als 63 %
-
49 % aus 346 Duellen besser als 34 %
54 % aus 13 Situationen besser als 87 %
Dust 229
28 % besser als 1 %
0,73 besser als 45 %
80,5 besser als 49 %
-
53 % aus 137 Duellen besser als 61 %
30 % aus 10 Situationen besser als 28 %
Anubis14
50 % –
0,70 –
75,1 –
-
40 % aus 67 Duellen –
33 % aus 6 Situationen –
Ancient12
50 % –
0,77 –
84,0 –
-
49 % aus 53 Duellen –
57 % aus 7 Situationen –
Nuke6
83 % –
0,86 –
85,1 –
-
43 % aus 35 Duellen –
75 % aus 4 Situationen –
Cache5
60 % –
0,59 –
69,7 –
-
36 % aus 39 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –
Inferno4
25 % –
0,64 –
76,8 –
-
53 % aus 19 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1MusorDrop12

Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 56 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 50 % Winrate in 14 Matches. In 109 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert 1MusorDrop12 auf Dust 2 (−25 ELO, Winrate 28 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+50 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +216. Schwächer geworden: K/R −0,04. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,7.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.