1Mono

Venezuela
Seit 2023 auf FACEIT 432 Matches erfasst 115 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 504
2.683
Peak 30 Tage: 2.735
Rang NA ▲ 2.137 Plätze
#872
Venezuela #11 in Venezuela
30 Tage · vorher #3.009 · bester #723
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1Mono?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 83,8 aus 432 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 432 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (326 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.637 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 43 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 besser als 49 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 3 in 432 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,1 % der Runden und damit genau im Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 51 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 64x 4K, 7 Aces in 326 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 6,5+2,4 · Ø 4,1 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,12 · Ø 0,31 besser als 85 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 37 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +571
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −5,6, Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,80). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 432 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −98 ELO
33 Matches · 36 % Winrate
Im 4. Match des Tages −14 ELO
56 Matches · 45 % Winrate
Dienstags −128 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert 1Mono auf Mirage: −98 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 75 · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 432 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis105
57 % besser als 63 %
0,73 besser als 42 %
82,8 besser als 58 %
1,05 besser als 52 %
52 % aus 521 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 52 Situationen besser als 57 %
Ancient96
54 % besser als 53 %
0,77 besser als 59 %
85,7 besser als 67 %
1,05 besser als 53 %
54 % aus 582 Duellen besser als 61 %
36 % aus 56 Situationen besser als 46 %
Inferno90
51 % besser als 36 %
0,77 genau im Schnitt
84,8 besser als 54 %
1,09 besser als 46 %
55 % aus 486 Duellen besser als 54 %
30 % aus 30 Situationen besser als 26 %
Dust 281
51 % besser als 43 %
0,75 genau im Schnitt
82,4 besser als 54 %
1,06 besser als 53 %
57 % aus 380 Duellen besser als 77 %
30 % aus 40 Situationen besser als 28 %
Mirage33
36 % besser als 4 %
0,74 besser als 46 %
83,6 besser als 60 %
1,02 besser als 42 %
52 % aus 170 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Nuke17
53 % besser als 40 %
0,74 besser als 43 %
84,7 besser als 62 %
1,04 besser als 46 %
50 % aus 70 Duellen besser als 35 %
25 % aus 8 Situationen besser als 16 %
Cache10
50 % -
0,65 -
76,4 -
0,91-
43 % aus 58 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1Mono

In 432 Matches kommt 1Mono auf K/R 0,75, ADR 83,8 und Rating 1,05. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,5, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 105 Matches. In 180 von 432 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 150 unter 0,90. In 326 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert 1Mono auf Mirage (−98 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Anubis (+303 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +571. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −5,6, Headshots −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 115 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +327.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.