1Duran

PE
120 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1Duran?

Rating 1,02 (aus 84 Matches) K/R 0,76 ADR 83,9 aus 120 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 84 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (51 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 48 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Knife-Kills 7 in 120 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 77 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 43 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 51 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+1,7 · Ø 4,3 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,11 · Ø 0,28 besser als 78 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,02, ADR bei 83,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −11 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,77). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 120 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −50 ELO
35 Matches · 54 % Winrate

Am meisten ELO verliert 1Duran auf Dust 2: −50 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 120 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 235
54 % besser als 62 %
0,71 besser als 41 %
79,3 besser als 46 %
1,00 besser als 46 %
56 % aus 108 Duellen besser als 81 %
50 % aus 14 Situationen besser als 83 %
Mirage30
47 % besser als 35 %
0,76 besser als 65 %
82,5 besser als 62 %
1,04 besser als 59 %
57 % aus 92 Duellen besser als 83 %
43 % aus 21 Situationen besser als 63 %
Inferno19
47 % besser als 26 %
0,80 besser als 80 %
87,4 besser als 82 %
1,11-
58 % aus 52 Duellen besser als 79 %
30 % aus 10 Situationen besser als 31 %
Cache10
30 % -
0,91 -
104,6 -
1,15-
45 % aus 47 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis9
44 % -
0,72 -
84,8 -
0,89-
40 % aus 30 Duellen -
0 % aus 7 Situationen -
Ancient8
38 % -
0,78 -
82,5 -
0,98-
50 % aus 22 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,71 -
76,0 -
0,83-
36 % aus 25 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1Duran

In 120 Matches kommt 1Duran auf K/R 0,76 und ADR 83,9; das Rating aus den 84 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,0, besser als 86 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 35 Matches. In 30 von 84 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 29 unter 0,90. In 51 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert 1Duran auf Dust 2 (−50 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+10 ELO, Winrate 47 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, −40 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,02, ADR bei 83,4. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −64.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.