1Anko1

1Anko1

KR
107 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1Anko1?

K/R 0,90 ADR 94,5 aus 107 Matches
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 7. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (106 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+5,0 Pp. besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 Pp. besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills je Match 1,6−0,1 besser als 49 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 61 %+15 Pp. besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,18+0,19 besser als 96 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 7 in 107 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,0 %+3,0 Pp. besser als 97 %
Runden mit 3K 6,3 %+2,4 Pp. besser als 99 %
MVPs je Match 2,9+0,7 besser als 98 %
4K und Aces 38x 4K, 3 Aces in 106 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 2,5−1,7 besser als 11 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26−0,01 besser als 51 %
Runden mit Death 76 %+3,0 Pp. besser als 16 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,85
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,93.

Muster

Aus den letzten 107 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −4 ELO
33 Matches · 52 % Winrate
Im 2. Match des Tages +28 ELO
25 Matches · 36 % Winrate

Am meisten ELO verliert 1Anko1 auf Mirage: −4 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 107 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
52 % besser als 56 %
0,92 besser als 98 %
96,0 besser als 98 %
-
56 % aus 187 Duellen besser als 82 %
24 % aus 21 Situationen besser als 14 %
Nuke21
43 % besser als 22 %
0,99 besser als 99 %
102,3 besser als 99 %
-
58 % aus 106 Duellen besser als 80 %
15 % aus 13 Situationen besser als 5 %
Anubis17
29 % besser als 3 %
0,74 besser als 64 %
79,4 besser als 53 %
-
50 % aus 102 Duellen besser als 57 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Dust 216
63 % besser als 89 %
0,88 besser als 97 %
93,3 besser als 96 %
-
46 % aus 109 Duellen besser als 30 %
40 % aus 10 Situationen besser als 57 %
Ancient12
58 % –
0,92 –
96,0 –
-
62 % aus 68 Duellen –
38 % aus 13 Situationen –
Cache5
60 % –
0,96 –
105,0 –
-
58 % aus 26 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1Anko1

Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 94,5. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %. Das ist besser als bei nur 9 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 19,3 Kills je Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 106 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert 1Anko1 auf Mirage (−4 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Nuke (+6 ELO, Winrate 43 %). Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +29.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.