1ANDYY

EE
249 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1ANDYY?

Rating 1,00 (aus 162 Matches) K/R 0,72 ADR 77,5 aus 249 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 % auf Level 10
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 162 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (163 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+2 Pp. besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 1,02−0,02 besser als 42 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 4 in 249 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,5 %−0,9 Pp. besser als 24 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. besser als 41 %
MVPs je Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 28x 4K, 7 Aces in 163 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. besser als 93 %
Utility-Schaden je Runde 4,6+0,5 besser als 64 %
Geflashte Gegner je Runde 0,56+0,26 besser als 96 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 77,3
▼ Schlechter geworden
Winrate −10 Pp., ELO −390

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 249 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −51 ELO
44 Matches · 50 % Winrate
Auf Anubis −25 ELO
26 Matches · 50 % Winrate
Auf Dust 2 −24 ELO
28 Matches · 32 % Winrate

Am meisten ELO verliert 1ANDYY auf Ancient: −51 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 249 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage83
53 % besser als 54 %
0,73 besser als 42 %
78,3 besser als 36 %
1,03 besser als 48 %
48 % aus 352 Duellen besser als 29 %
49 % aus 39 Situationen besser als 79 %
Ancient44
50 % besser als 38 %
0,73 besser als 43 %
80,0 besser als 42 %
1,08 besser als 69 %
47 % aus 212 Duellen besser als 24 %
43 % aus 21 Situationen besser als 62 %
Nuke34
65 % besser als 76 %
0,78 besser als 63 %
83,0 besser als 61 %
1,03 besser als 43 %
52 % aus 141 Duellen gleichauf
37 % aus 19 Situationen besser als 46 %
Dust 228
32 % besser als 4 %
0,69 besser als 25 %
74,7 besser als 18 %
0,99 besser als 34 %
47 % aus 96 Duellen besser als 26 %
29 % aus 24 Situationen besser als 25 %
Anubis26
50 % besser als 39 %
0,68 besser als 19 %
74,1 besser als 13 %
0,87 besser als 5 %
42 % aus 120 Duellen besser als 7 %
41 % aus 17 Situationen besser als 57 %
Cache17
35 % -
0,69 -
70,9 -
1,02-
42 % aus 64 Duellen -
47 % aus 15 Situationen -
Inferno17
71 % besser als 93 %
0,66 besser als 13 %
73,0 besser als 11 %
0,90-
48 % aus 82 Duellen besser als 26 %
27 % aus 11 Situationen besser als 26 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1ANDYY

In 249 Matches kommt 1ANDYY auf K/R 0,72 und ADR 77,5; das Rating aus den 162 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,9 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 65 von 162 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 67 unter 0,90. In 163 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert 1ANDYY auf Ancient (−51 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+125 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp., ELO −390. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 77,3. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.