14avg88adr

Russland
201 Matches erfasst 102 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 14avg88adr?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 80,8 aus 201 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 % auf Level 9
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 201 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 82 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 8 %−2 Pp. besser als 45 %
K/D 1,02+0,01 besser als 53 %
Pistolen-Kills je Match 3,4
Messer-Kills 4 in 201 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,7 %+0,6 Pp. besser als 62 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,3 Pp. besser als 64 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 31x 4K, 5 Aces in 201 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 3,6−0,7 besser als 35 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26−0,02 besser als 44 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob 14avg88adr besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 201 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills je Runde (K/R)

0,74
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 201 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −24 ELO
65 Matches · 46 % Winrate
Auf Nuke −23 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Dienstags +65 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert 14avg88adr auf Dust 2: −24 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 201 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 265
46 % besser als 31 %
0,76 besser als 66 %
83,1 besser als 65 %
1,02 gleichauf
52 % aus 284 Duellen besser als 60 %
29 % aus 41 Situationen besser als 25 %
Mirage57
56 % besser als 70 %
0,77 besser als 70 %
81,3 besser als 57 %
1,06 besser als 66 %
51 % aus 200 Duellen gleichauf
22 % aus 41 Situationen besser als 11 %
Anubis30
30 % besser als 3 %
0,71 besser als 37 %
78,3 besser als 37 %
0,97 besser als 31 %
49 % aus 106 Duellen besser als 37 %
32 % aus 19 Situationen besser als 36 %
Nuke22
41 % besser als 12 %
0,77 besser als 60 %
80,7 besser als 46 %
1,06 besser als 56 %
48 % aus 110 Duellen besser als 30 %
43 % aus 14 Situationen besser als 60 %
Ancient18
56 % besser als 66 %
0,75 besser als 58 %
80,5 besser als 47 %
1,04 besser als 59 %
51 % aus 57 Duellen gleichauf
47 % aus 15 Situationen besser als 76 %
Inferno8
50 % -
0,66 -
67,2 -
0,94-
52 % aus 21 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 14avg88adr

In 201 Matches kommt 14avg88adr auf K/R 0,75, ADR 80,8 und Rating 1,03. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %. Das ist besser als bei nur 16 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,5 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 57 Matches. In 81 von 201 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 68 unter 0,90. In 201 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert 14avg88adr auf Dust 2 (−24 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+31 ELO, Winrate 56 %). Letzte 30 Tage: 102 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +93.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.