13082001

Ukraine
142 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt 13082001?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 77,7 aus 142 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 142 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 32 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (102 Matches).

Level 4

Verglichen mit 706 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 46 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 64 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 34 %−9 Pp. · Ø 43 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 67 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 4 in 142 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 12,4 %−0,4 Pp. · Ø 12,8 % besser als 47 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,3 Pp. · Ø 3,8 % besser als 51 %
MVPs pro Match 1,8−0,3 · Ø 2,1 besser als 23 %
4K und Aces 14x 4K, 2 Aces in 102 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,7+1,0 · Ø 3,7 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,11 · Ø 0,24 besser als 20 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., ELO +105
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,98, ADR bei 77,7, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,67). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 142 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages +29 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Montags ±0 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert 13082001 im 3. Match des Tages: +29 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,74 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 142 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
55 % besser als 72 %
0,65 besser als 29 %
74,4 besser als 37 %
0,91 besser als 32 %
51 % aus 189 Duellen besser als 63 %
29 % aus 31 Situationen besser als 28 %
Dust 240
48 % besser als 45 %
0,70 genau im Schnitt
80,3 besser als 67 %
0,99 besser als 61 %
47 % aus 164 Duellen besser als 39 %
22 % aus 23 Situationen besser als 15 %
Anubis18
56 % besser als 72 %
0,66 besser als 33 %
75,3 besser als 38 %
0,95 genau im Schnitt
38 % aus 78 Duellen besser als 8 %
17 % aus 6 Situationen besser als 11 %
Inferno12
50 % -
0,74 -
79,5 -
1,07-
55 % aus 55 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Ancient10
70 % -
0,77 -
84,2 -
1,08-
42 % aus 36 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache6
67 % -
0,75 -
94,8 -
1,08-
63 % aus 30 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,61 -
67,5 -
0,87-
48 % aus 33 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 13082001

In 142 Matches kommt 13082001 auf K/R 0,68, ADR 77,7 und Rating 0,97. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 71 % (weniger ist besser), besser als 78 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 43 von 142 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 70 unter 0,90. In 102 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert 13082001 im 3. Match des Tages (+29 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+94 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., ELO +105. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,98, ADR bei 77,7, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +144.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.