13082001
Wie spielt 13082001?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (102 Matches).
Verglichen mit 706 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).
Impact
Durchschnitt1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,24).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,67). Leicht unter dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,11. Letzte 3 Monate: 0,98 (am Anfang 0,95). Genau im Schnitt (0,98).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 87,5. Letzte 3 Monate: 77,7 (am Anfang 77,9). Knapp unter dem Schnitt (78,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 42 %. Letzte 3 Monate: 35 % (am Anfang 29 %). Deutlich unter dem Schnitt (43 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 53 %). Klar über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 972. Letzte 3 Monate: 972 (am Anfang 867).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 46 %.
Muster
Aus den letzten 142 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert 13082001 im 3. Match des Tages: +29 ELO, 48 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,74 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 142 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt 13082001
In 142 Matches kommt 13082001 auf K/R 0,68, ADR 77,7 und Rating 0,97. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 71 % (weniger ist besser), besser als 78 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 43 von 142 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 70 unter 0,90. In 102 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert 13082001 im 3. Match des Tages (+29 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+94 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., ELO +105. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,98, ADR bei 77,7, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +144.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.