129hzpeek

Türkei
26 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 129hzpeek?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 83,2 aus 26 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 % auf Level 5
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 26 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 775 Spielern auf Level 5, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 14 von 100 Runden holt 129hzpeek den ersten Kill der Runde. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. besser als 67 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

129hzpeek gewinnt 70 von 100 1v1-Situationen. 32 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 70 %+32 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 42 %+21 Pp. besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 von 100 Kills von 129hzpeek sind Headshots. 12 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (44 %).

Headshot-Rate 56 %+12 Pp. besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+2 Pp. besser als 61 %
K/D 1,00+0,04 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 1,6

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 3,0 Runden-MVPs pro Match. 0,9 über dem Schnitt auf Level 5 (2,1).

Runden mit 2K 12,3 %−0,4 Pp. besser als 38 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,3 Pp. besser als 95 %
MVPs pro Match 3,0+0,9 besser als 99 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 26 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,42 geflashte Gegner pro Runde, 42 auf 100 Runden. 0,17 über dem Schnitt auf Level 5 (0,25).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 47 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,7 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,17 besser als 85 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. besser als 20 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo 129hzpeek ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 7 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 28 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 26 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 27
57 % -
0,75 -
85,0 -
1,02-
54 % aus 46 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Mirage7
57 % -
0,80 -
87,8 -
1,13-
59 % aus 37 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Anubis4
75 % -
0,76 -
78,9 -
1,06-
48 % aus 25 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Ancient3
0 % -
0,58 -
62,4 -
0,77-
36 % aus 28 Duellen -
-
Nuke3
100 % -
0,87 -
91,0 -
1,32-
53 % aus 15 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 129hzpeek

In 26 Matches kommt 129hzpeek auf K/R 0,77, ADR 83,2 und Rating 1,07. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 70 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. In 12 von 26 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 8 unter 0,90. In 26 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.