113-6

BA
178 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 113-6?

Rating 1,02 (aus 71 Matches) K/R 0,67 ADR 76,1 aus 178 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 % auf Level 10
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 71 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (108 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 46 %
K/D 0,93−0,10 besser als 14 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 3 in 178 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,2 %−1,1 Pp. besser als 18 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. besser als 14 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 15 %
4K und Aces 13x 4K, 2 Aces in 108 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 67 %
Utility-Schaden je Runde 5,5+1,4 besser als 83 %
Geflashte Gegner je Runde 0,62+0,32 besser als 98 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 76,7, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., ELO −200

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,65).

Muster

Aus den letzten 178 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −81 ELO
61 Matches · 48 % Winrate
Auf Anubis −1 ELO
26 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −25 ELO, Winrate 44 %
Dienstags −6 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert 113-6 auf Mirage: −81 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 178 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
48 % besser als 35 %
0,66 besser als 15 %
74,1 besser als 18 %
1,00 besser als 38 %
54 % aus 243 Duellen besser als 64 %
38 % aus 29 Situationen gleichauf
Dust 246
54 % besser als 58 %
0,71 besser als 35 %
80,2 besser als 47 %
1,08 besser als 63 %
51 % aus 174 Duellen gleichauf
29 % aus 24 Situationen besser als 24 %
Anubis26
50 % besser als 42 %
0,63 besser als 6 %
73,9 besser als 15 %
0,95-
46 % aus 113 Duellen besser als 20 %
44 % aus 9 Situationen besser als 66 %
Ancient20
40 % besser als 12 %
0,65 besser als 9 %
74,4 besser als 14 %
0,98-
45 % aus 73 Duellen besser als 16 %
10 % aus 10 Situationen besser als 3 %
Inferno11
55 % -
0,76 -
83,0 -
1,18-
50 % aus 36 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,58 -
69,1 -
0,96-
39 % aus 28 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache5
80 % -
0,78 -
83,0 -
1,56-
57 % aus 21 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 113-6

In 178 Matches kommt 113-6 auf K/R 0,67 und ADR 76,1; das Rating aus den 71 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,5. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,93. Das ist besser als bei nur 14 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,4 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 23 von 71 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 25 unter 0,90. In 108 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert 113-6 auf Mirage (−81 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+77 ELO, Winrate 54 %). Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., ELO −200. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 76,7, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.