10t

HR
Seit 2021 auf FACEIT 352 Matches erfasst 153 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 10t?

Rating 1,05 (aus 284 Matches) K/R 0,78 ADR 85,1 aus 352 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 % auf Level 10
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 284 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (284 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 46 %
K/D 1,03−0,01 besser als 46 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 4 in 352 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,4 %+1,0 Pp. besser als 72 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. besser als 66 %
MVPs je Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 58x 4K, 6 Aces in 284 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 37 %
Utility-Schaden je Runde 4,4+0,3 besser als 58 %
Geflashte Gegner je Runde 0,300,00 gleichauf
Runden mit Death 75 %+4 Pp. besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 85,1
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,80).

Muster

Aus den letzten 352 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −90 ELO
37 Matches · 49 % Winrate
Im 1. Match des Tages −81 ELO
57 Matches · 44 % Winrate
Freitags −94 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert 10t auf Nuke: −90 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,67 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 352 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage135
50 % besser als 42 %
0,82 besser als 81 %
89,2 besser als 84 %
1,10 besser als 70 %
54 % aus 604 Duellen besser als 64 %
26 % aus 46 Situationen besser als 18 %
Dust 295
48 % besser als 35 %
0,74 gleichauf
83,1 besser als 60 %
1,01 besser als 40 %
48 % aus 387 Duellen besser als 31 %
31 % aus 36 Situationen besser als 30 %
Anubis49
55 % besser als 58 %
0,78 besser als 69 %
83,4 besser als 64 %
1,06 besser als 55 %
48 % aus 218 Duellen besser als 28 %
18 % aus 11 Situationen besser als 8 %
Nuke37
49 % besser als 24 %
0,75 gleichauf
80,6 besser als 46 %
0,97 besser als 28 %
50 % aus 143 Duellen besser als 40 %
43 % aus 14 Situationen besser als 62 %
Inferno22
41 % besser als 17 %
0,74 besser als 46 %
83,5 besser als 55 %
0,97 besser als 21 %
51 % aus 86 Duellen besser als 45 %
56 % aus 9 Situationen besser als 84 %
Cache8
63 % -
0,69 -
75,0 -
0,99-
50 % aus 42 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Ancient5
40 % -
0,78 -
87,4 -
1,16-
46 % aus 26 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 10t

In 352 Matches kommt 10t auf K/R 0,78 und ADR 85,1; das Rating aus den 284 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %. Das ist besser als bei nur 12 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,8 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 49 Matches. In 120 von 284 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 110 unter 0,90. In 284 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert 10t auf Nuke (−90 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+120 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 85,1. Letzte 30 Tage: 153 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +65.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.