0n3ye

AL
Seit 2025 auf FACEIT 267 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 0n3ye?

Rating 0,98 (aus 226 Matches) K/R 0,73 ADR 80,6 aus 267 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 44 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 226 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
Headshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (198 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.182 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+4 Pp. · Ø 37 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 59 %+13 Pp. · Ø 46 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 47 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 17 in 267 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,7 %+0,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 72 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 77 %
4K und Aces 32x 4K, 7 Aces in 198 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,3 · Ø 4,1 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,03 · Ø 0,27 besser als 61 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 0,98, ADR bei 81,0, Winrate bei 45 %, ELO bei 1.406
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,71). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 267 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −177 ELO
57 Matches · 42 % Winrate
Im 1. Match des Tages −129 ELO
58 Matches · 34 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −63 ELO, Winrate 35 %
Montags −183 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert 0n3ye auf Mirage: −177 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 56 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 267 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 294
51 % besser als 54 %
0,76 besser als 71 %
84,9 besser als 80 %
1,02 besser als 59 %
47 % aus 497 Duellen besser als 33 %
37 % aus 46 Situationen besser als 49 %
Mirage57
42 % besser als 22 %
0,69 besser als 34 %
77,0 besser als 39 %
0,95 besser als 32 %
46 % aus 278 Duellen besser als 28 %
21 % aus 29 Situationen besser als 11 %
Ancient54
39 % besser als 13 %
0,72 besser als 54 %
78,5 besser als 49 %
0,92 besser als 25 %
47 % aus 293 Duellen besser als 35 %
38 % aus 24 Situationen besser als 52 %
Inferno29
45 % besser als 30 %
0,69 besser als 40 %
75,0 besser als 30 %
0,94 besser als 31 %
40 % aus 162 Duellen besser als 6 %
42 % aus 12 Situationen besser als 63 %
Anubis22
55 % besser als 66 %
0,80 besser als 87 %
83,9 besser als 77 %
1,07 besser als 76 %
56 % aus 129 Duellen besser als 84 %
70 % aus 10 Situationen besser als 96 %
Cache7
29 % -
0,72 -
79,9 -
1,03-
35 % aus 40 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Nuke3
0 % -
0,78 -
81,6 -
1,33-
45 % aus 22 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 0n3ye

In 267 Matches kommt 0n3ye auf K/R 0,73 und ADR 80,6; das Rating aus den 226 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 22 Matches. In 77 von 226 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 99 unter 0,90. In 198 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert 0n3ye auf Mirage (−177 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+153 ELO, Winrate 51 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −28 ELO. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 0,98, ADR bei 81,0, Winrate bei 45 %, ELO bei 1.406. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.