0damageGod

EE
107 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 0damageGod?

Rating 1,13 (aus 41 Matches) K/R 0,77 ADR 83,0 aus 107 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 % auf Level 10
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,49 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (41 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 24 %
K/D 1,05+0,02 besser als 55 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 2 in 107 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,3 %+2,0 Pp. besser als 88 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,2 Pp. besser als 88 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 3x 4K, 2 Aces in 41 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 39 %
Utility-Schaden je Runde 4,4+0,3 besser als 61 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28−0,02 besser als 47 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,04
= Gleich geblieben
ADR bei 84,9, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp., ELO −193

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 107 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −20 ELO
36 Matches · 39 % Winrate
Im 2. Match des Tages −16 ELO
30 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert 0damageGod auf Mirage: −20 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 107 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
39 % besser als 9 %
0,77 besser als 62 %
86,0 besser als 75 %
1,04-
47 % aus 159 Duellen besser als 25 %
33 % aus 12 Situationen besser als 35 %
Dust 216
56 % besser als 64 %
0,74 gleichauf
73,6 besser als 15 %
1,08-
43 % aus 67 Duellen besser als 12 %
25 % aus 4 Situationen besser als 16 %
Ancient14
50 % -
0,77 -
81,7 -
1,17-
43 % aus 53 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno13
62 % -
0,73 -
80,2 -
1,35-
54 % aus 67 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache11
55 % -
0,82 -
91,3 -
1,33-
55 % aus 51 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Nuke9
67 % -
0,71 -
79,0 -
1,04-
46 % aus 48 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Anubis6
67 % -
0,82 -
84,7 -
1,09-
42 % aus 31 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 0damageGod

In 107 Matches kommt 0damageGod auf K/R 0,77 und ADR 83,0; das Rating aus den 41 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,3 %. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,4 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 21 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 14 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert 0damageGod auf Mirage (−20 ELO, Winrate 39 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp., ELO −193. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 84,9, Winrate bei 51 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.