0TTACEH

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120 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 0TTACEH?

Rating 1,04 (aus 40 Matches) K/R 0,73 ADR 78,5 aus 120 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 40 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (100 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 16 %+6,0 Pp. besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. besser als 9 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 39 %−12 Pp. besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 39 %+28 Pp. besser als 99 %
K/D 1,00−0,03 besser als 34 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 2 in 120 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,1 %−0,2 Pp. besser als 40 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 32 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 14 %
4K und Aces 23x 4K, 1 Ace in 100 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. besser als 2 %
Utility-Schaden je Runde 1,2−2,9 besser als 1 %
Geflashte Gegner je Runde 0,20−0,10 besser als 21 %
Runden mit Death 73 %+1,0 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ADR +6,9
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Headshots bei 39 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,85
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 120 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −40 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Im 1. Match des Tages −20 ELO
32 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert 0TTACEH ab dem 5. Match am Tag: −40 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 120 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
51 % besser als 47 %
0,76 besser als 59 %
81,0 besser als 51 %
1,04–
54 % aus 308 Duellen besser als 64 %
40 % aus 30 Situationen besser als 54 %
Dust 245
51 % besser als 44 %
0,74 gleichauf
78,2 besser als 37 %
1,11–
57 % aus 265 Duellen besser als 79 %
41 % aus 32 Situationen besser als 58 %
Anubis9
44 % –
0,63 –
70,5 –
0,99–
44 % aus 55 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –
Ancient6
17 % –
0,67 –
69,4 –
1,01–
58 % aus 33 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Nuke5
80 % –
0,83 –
86,4 –
1,25–
59 % aus 41 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Inferno4
0 % –
0,49 –
62,0 –
0,57–
47 % aus 15 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 0TTACEH

In 120 Matches kommt 0TTACEH auf K/R 0,73 und ADR 78,5; das Rating aus den 40 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 1,2. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,2 Kills je Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 51 % Winrate in 47 Matches. In 16 von 40 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 16 unter 0,90. In 100 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert 0TTACEH ab dem 5. Match am Tag (−40 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+112 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +6,9. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Headshots bei 39 %. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +100.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.