0MNII
Wie spielt 0MNII?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (72 Matches).
Verglichen mit 775 Spielern auf Level 5, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt0MNII gewinnt 51 von 100 Entry-Duellen. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (49 %).
Clutch
Durchschnitt0MNII gewinnt 45 von 100 1v1-Situationen. 7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt43 von 100 Kills von 0MNII sind Headshots. 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 5 (44 %).
Impact
DurchschnittIm Schnitt 2,3 Runden-MVPs pro Match. 0,2 über dem Schnitt auf Level 5 (2,1).
Utility und Deaths
Durchschnitt42 von 100 Nades von 0MNII machen Damage oder flashen. 7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,72). 0,01 über dem Schnitt auf Level 5 (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,03.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 82,8. Letzte 3 Monate: 76,5 (am Anfang 77,0). 1,4 unter dem Schnitt auf Level 5 (77,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 47 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 41 %). 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 5 (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 55 %). 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 5 (49 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 1.271. Letzte 3 Monate: 1.165 (am Anfang 1.193).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 55 %.
Muster
Aus den letzten 140 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert 0MNII auf Mirage: −30 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Anubis
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 140 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt 0MNII
In 140 Matches kommt 0MNII auf K/R 0,72 und ADR 76,7; das Rating aus den 72 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 22 von 72 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 28 unter 0,90. In 72 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert 0MNII auf Mirage (−30 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+32 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 76,5, ELO bei 1.165. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −27.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.