0MNII

KP
140 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 0MNII?

Rating 0,98 (aus 72 Matches) K/R 0,72 ADR 76,7 aus 140 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 % auf Level 5
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 72 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (72 Matches).

Verglichen mit 775 Spielern auf Level 5, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

0MNII gewinnt 51 von 100 Entry-Duellen. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0MNII gewinnt 45 von 100 1v1-Situationen. 7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 von 100 Kills von 0MNII sind Headshots. 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 5 (44 %).

Headshot-Rate 43 %−1 Pp. besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+9 Pp. besser als 83 %
K/D 0,97+0,01 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 4 in 140 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,3 Runden-MVPs pro Match. 0,2 über dem Schnitt auf Level 5 (2,1).

Runden mit 2K 13,2 %+0,5 Pp. besser als 61 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,2 Pp. besser als 61 %
MVPs pro Match 2,3+0,2 besser als 75 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 72 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 von 100 Nades von 0MNII machen Damage oder flashen. 7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. besser als 88 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,6 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,10 besser als 24 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 76,5, ELO bei 1.165
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,72). 0,01 über dem Schnitt auf Level 5 (0,70).

Muster

Aus den letzten 140 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −30 ELO
35 Matches · 46 % Winrate
Im 1. Match des Tages +7 ELO
39 Matches · 41 % Winrate
Sonntags −50 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert 0MNII auf Mirage: −30 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 140 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage35
46 % besser als 39 %
0,69 besser als 40 %
73,5 besser als 27 %
0,97 besser als 46 %
48 % aus 123 Duellen besser als 44 %
40 % aus 15 Situationen besser als 60 %
Anubis32
56 % besser als 73 %
0,72 besser als 54 %
77,5 besser als 40 %
0,98 besser als 48 %
46 % aus 127 Duellen besser als 29 %
46 % aus 13 Situationen besser als 75 %
Dust 218
61 % besser als 86 %
0,66 besser als 25 %
73,3 besser als 22 %
0,97-
55 % aus 60 Duellen besser als 81 %
83 % aus 6 Situationen besser als 99 %
Nuke18
50 % besser als 43 %
0,78 besser als 79 %
81,0 besser als 65 %
1,15-
48 % aus 69 Duellen besser als 41 %
38 % aus 29 Situationen besser als 46 %
Ancient17
41 % besser als 25 %
0,69 besser als 36 %
75,2 besser als 29 %
0,91-
51 % aus 63 Duellen besser als 63 %
44 % aus 9 Situationen besser als 68 %
Cache11
64 % -
0,71 -
74,4 -
0,93-
51 % aus 69 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,80 -
91,9 -
-
50 % aus 16 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,94 -
91,8 -
-
56 % aus 18 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 0MNII

In 140 Matches kommt 0MNII auf K/R 0,72 und ADR 76,7; das Rating aus den 72 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 22 von 72 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 28 unter 0,90. In 72 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert 0MNII auf Mirage (−30 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+32 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 76,5, ELO bei 1.165. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.