-x1ve

Ukraine
Seit 2024 auf FACEIT 192 Matches erfasst 192 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 135
2.949
Peak 30 Tage: 3.206
Rang EU ▼ 291 Plätze
#9.588
UA #529 in UA
30 Tage · vorher #9.297 · bester #5.855
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -x1ve?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 83,9 aus 192 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 192 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.561 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 63 %+11 Pp. · Ø 52 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 6 in 192 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 73 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,6 Pp. · Ø 4,3 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 71 %
4K und Aces 41x 4K, 4 Aces in 192 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,40 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,8 · Ø 4,0 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,08 · Ø 0,32 besser als 77 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob -x1ve besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 192 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
SepOkt

Muster

Aus den letzten 192 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −213 ELO
52 Matches · 38 % Winrate
Auf Ancient −180 ELO
41 Matches · 41 % Winrate
Donnerstags +1 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert -x1ve auf Dust 2: −213 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 192 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
55 % besser als 58 %
0,78 besser als 61 %
81,2 besser als 45 %
1,08 besser als 58 %
48 % aus 279 Duellen besser als 25 %
48 % aus 31 Situationen besser als 77 %
Dust 252
38 % besser als 7 %
0,81 besser als 76 %
84,1 besser als 62 %
1,12 besser als 69 %
47 % aus 273 Duellen besser als 23 %
27 % aus 26 Situationen besser als 21 %
Ancient41
41 % besser als 14 %
0,83 besser als 81 %
87,8 besser als 76 %
1,15 besser als 79 %
53 % aus 163 Duellen besser als 54 %
33 % aus 27 Situationen besser als 38 %
Anubis34
59 % besser als 67 %
0,75 genau im Schnitt
81,4 besser als 48 %
1,04 besser als 45 %
53 % aus 143 Duellen besser als 55 %
33 % aus 18 Situationen besser als 37 %
Cache10
80 % -
0,81 -
85,6 -
1,18-
44 % aus 48 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -x1ve

In 192 Matches kommt -x1ve auf K/R 0,80, ADR 83,9 und Rating 1,11. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 91 von 192 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 57 unter 0,90. In 192 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 4 Aces. Am meisten ELO verliert -x1ve auf Dust 2 (−213 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+207 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +88 ELO. Letzte 30 Tage: 192 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +56.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.